Cazadores y presa #1

Aprende los fundamentos del combate.

Luchando con un Arma

Para luchar contra un enemigo con un arma primero debes equiparte con una. Haz click en tu mano derecha en la Barra@ de Acción{FFFF}y selecciona un arma.

A continuación, debes dar con el click izquierdo en tu objetivo, y luego dar click sobre el icono para la técnica de lucha que quieres utilizar. Puedes encontrar el icono en la Barra de Acción. (en la parte superior de tu pantalla). Por ejemplo, puedes utilizar la técnica básica llamada
Ataque@ Por Defecto {FFFF}.

Da un doble click otra vez en el mismo icono (o en cualquier otro icono de técnica de lucha) para mantener golpeando a tu adversario de forma automática.

Bienvenido homin. Yo soy Guilan Guiter, comandante de la Lanza Ardiente, y un orgulloso guerrero Fyros, un pueblo que ha demostrado su dominio y control sobre cualquier tipo de arma.

¿Acabas de llegar?

No fue difícil averiguarlo por el tipo de arma que llevas ahí... Todavía creo que deberías saber cómo utilizarla.

Explicaré rápidamente el arte del combate.

Sólo tiene sentido que un guerrero siempre lleva su arma en la mano.
Ciertas armas son para 'una-mano' y se pueden utilizar junto con un escudo o una daga. También hay armas para 'dos manos'.

Con tu arma en la mano puedes atacar a tu objetivo. En este momento solo tienes 2 o 3 acciones de combate. (en la ventana de acción en la parte superior).

Ataque estándard:

Simple, esta acción no consume ninguna Resistencia, el poder necesario para utilizar acciones especiales, sin embargo, este ataque no es muy efectivo.

Ataque preciso:

Este ataque te permite golpear a tu enemigo casi todo el tiempo. Mientras más fuerte sea tu adversario, mayor tendrá que ser tu precisión. De lo contrario, tu adversario esquivará tus ataques.

Incrementar el Daño:

Este ataque te permite golpear más fuerte. El daño que ocasionas será más elevado. Como tu ataque preciso, mientras más fuerte sea tu adversario, más duro tendrás que golpear.

Lo ves, es posible combinar un ataque preciso y un ataque incrementado, e incluso más opciones a cambio de un consumo de Resistencia elevado.

Puedes intercambiar tus Puntos de Habilidad ganados en combate (presiona 'P' para ver tu información personal) para nuevas técnicas de combate.
Por ejemplo, podrías comprar Daño Elevado si aún no lo tienes.

No te molesté mucho con mis explicaciones? Entonces, muéstrame que has comprendido! Explora en los alrededores del campamento y muéstrame que representas mayor amenaza para tus adversarios que para ti mismo.

Mata a 3 Yubos Lactantes, no olvides despedazarlo y llevarlo como botín. Ven a verme cuando hayas terminado.

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Bien hecho! Sin embargo, la tarea que acabas de completar no era muy complicada. Dicho esto, ahora sabes que la carne de Yubo sabe muy bien, y que los artesanos siempre pueden encontrar algo que hacer con ella. Eso no es un verdadero reto para un guerrero, pero todo el mundo tiene que aprender de una forma o de otra, no es así?
Antes de pasar a la siguiente lección, te recomiendo fuertemente que vayas a visitar al entrenador de Combate. El podrá enseñarte nuevas técnicas de combate o elevar tu capacidad física.

Habla con Utehes Isy.

Buen día joven guerrero!.Estoy aquí para ayudarte a progresar. Te voy a enseñar a desarrollar habilidades de lucha, pero también a mejorar tus capacidades físicas.

Mientras más entrenas, más Puntos de Habilidad ganas. Luego puedes utilizar estos para aprender nuevas técnicas con los entrenadores.

Te daré algunos consejos que encontrarás interesantes. Escucha con atención.

Constitución:

La mejora de tu constitución te dará Puntos de Golpes máximos más elevados (PG), y te vuelves más duro de matar.

Metabolismo:

El metabolismo es tu habilidad para regenerar los PG. Puedes combatir a más enemigos al mismo tiempo, y continuar luchando por más tiempo antes de necesitar un receso.

Fuerza:

La fuerza determina tu cantidad de Resistencia. Más resistencia te asegura que puedes utilizar tus acciones más especiales y costosas más a menudo. La Resistencia es indispensable para cualquier guerrero. El único ataque que no utiliza Resistencia es el ataque por falta o defecto, pero este es también el más débil.

Equilibrio:

El equilibrio es tu habilidad para regenerar los puntos de Resistencia. Es tan importante como tu metabolismo.

Te aconsejo que mantengas esos 4 al día tanto como sea posible. Aumentar tu fuerza también te permitirá llevar armas de mayor calidad, las que causarán mayor daño.

Cazadores y presa #2

Localizar a la presa antes de cazarla.

Si deseas continuar tus lecciones conmigo, tendrás que demostrarme que puedes pensar como un Fyros. No somos ni bestias ni bandidos. No nos emocionan las masacres. Observamos, y aprendemos las lecciones. Debes saber, amigo, que los Fyros poseen y mantienen las Llamas de la Verdad, y buscan prohibir la ignorancia del mundo.

Cuando el ejército de los Fyros y los guerreros de la Lanza Ardiente toman sus armas, esto no sucede sin ninguna razón, es con el fin de dejar que la justicia reine en estas tierras. Recuerda esto y volvamos con tus lecciones.

Un guerrero que se lanza de cabeza a su enemigo sin pensar es un mal guerrero. Antes de ir a la batalla, necesitas observar y aprender sobre tu adversario. Sólo de esta forma podrás salir con una estrategia viable. Es de suma importancia que conozcas la vida animal en la región donde vas a cazar.

Así que, espero de tu: irás al área llamada "Tierras de Cacería" para observar a los animales. No utilices tu arma, esta es una misión de reconocimiento solamente. Ahora ve y regresa con tu informe una vez que hayas cumplido tu misión.

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Durante tus futuros viajes, sería prudente que recordaras estas lecciones, y observar a los animales que te rodean.

Algunos animales se alimentan de otras criaturas, algunos se ignoran unos a los otros, y otros cooperan los unos con los otros. Debes aprender a reconocer el comportamiento de cada una de las especies.

Cazadores y presa #3

Recolecta los productos obtenidos de la caza.

Personalizar las Acciones de Combate

Una acción está formada por estrofas. Una vez que has adquirido estrofas de los entrenadores son tuyas para tu bien, y las puedes utilizar como desees para crear Nuevas Acciones.

Puedes cambiar una Acción existente al dar en el click derecho un icono de Acción en la Barra@ de Acción{FFFF}, y luego seleccionar Editar Acción. También puedes crear una nueva Acción al dar click en un espacio libre y seleccionar Nueva Acción.

Vamos a ver una Acción existente y comprender como funciona. Si tienes la acción Incrementar Daño 1, edítala. La ventana que abriste contiene las estrofas que crean la acción. Podemos ver dos clases de estrofas: las Opciones y los Créditos.

Las Opciones determinan la naturaleza, el poder y las funcionalidades de tu Acción. Puedes añadir Opciones a tu Acción utilizando el botón Añadir Opción. Mientras más opciones hayan en tu Acción o más ponderosas sean estas Opciones, más Puntos de Opción utilizan tus Acciones The more Options there are in your Action or the more powerful those Options (Los Puntos se muestran en amarillo.)

El crédito te permite equilibrar una Acción. No se puede aprender una Acción que no está equilibrada. Para que tu Acción funcione, debes equiibrar el total de los Puntos de Opciones con el total de los Puntos de Crédito. (los Puntos aparecen en verde.) El número total de Puntos de Crédito deben ser igual o mayor que el total de numerous de los Puntos de Opción.

Las estrofas de crédito son esenciales para el equilibrio de una Acción aunque resulten en penalidades: el Costo del crédito de la Resistencia, por ejemplo, significa que tu acción cuesta puntos de Resistencia.

Bien, tengo otra misión para ti. Las provisiones del cocinero del campamento están disminuyendo, tenemos que remediar esta situación. Cuento contigo para suministrar alimentos para tus compañeros. Prepárate, vas a cazar algunos Bodoc. Aqunque ten cuidado, los Bodoc se mueven en grandes hordas.

Si no te sientes listo para esta misión, no vaciles en primero aprender cómo cazar dag y mejorarte mediante el entrenamiento. Podrás aprender nuevas técnicas de combate o poderes los que harán tu misión más fácil. No te preocupes, no hay prisa, tómate tu tiempo. Una vez que hayas completado la misión, tráeme lo que hayas recolectado.

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Grandioso, veo que tuviste una buena caza. Tus técnicas de combate están mejorando, y parece que has hecho un buen comienzo para convertirte en un cazador digno de un título. Sin embargo, deberás saber que un luchador sólo puede dominar plenamente su arte si aprende cómo desarrollar sus propias técnicas.

Esta no es una tarea fácil, pero es de suma importancia. Aprende tanto como puedas (stanzas) de tus entrenadores, y utilízalas para desarrollar acciones nuevas y personalizadas, que se adapten mejor a tus necesidades. Debes empezar a intentarlo de inmediato. Regresa y ven a verme tan pronto como te sientas listo, de manera que podamos pasar a la siguiente etapa.

Cazadores y presa #4

Lucha de los depredadores.

Tenemos un problema. Anoche nuestros exploradores encontraron a un Bodoc muerto, lejos de su habitual ruta de migración. Pareciera que fue arrastrado hacia ahí, luego salvajemente destripado y desmembrado.

Estamos seguros que otro animal fue el responsable, las heridas coinciden con aquellas causadas por los dientes de un carnívoro. El animal responsable de este ataque es muy habilidoso. Pareciera como si el Bodoc estaba de cierta forma aislado de su horada antes de matarlo, luego su cadáver fue arrastrado dentro de un zanja donde no podría ser visto.

Si esta criatura es capaz de atacar a un Bodoc, entonces también es capaz de atacar a un homin!

El Bodoc muerto fue encontrado en el límite este de las Tierras de Cacería. Por favor explora el lugar, y averigua qué tipo de criatura llevó a cabo este ataque.

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Excelente. El peligro presentado por estos animales ahora debería ser menor. Permíteme expresar mi gratitude y obsequiarte con esta hacha, es un arma tradicional Fyros utilizada por la compañía de la Lanza Ardiente. Cárgala, mira cuan ligera es, creo que te va a gustar. Cuando estés listo, regresa a verme y pasaremos a la siguiente estapa de tu entrenamiento!

Trabajo de equipo

Limpiando el área.

Formando un equipo

Jugadores y NPCs se distinguen por el color de sus nombres: Los nombres de los jugadores aparecen en azul y los de los NPCs aparecen en blanco.

Hay tres formas de comunicarse con otro jugador:
     - El canal Alrededor: todos los jugadores que están cerca de tu personaje serán capaces de escucharte.
     - El canal Región: todos los jugadores presentes en la misma región serán capaces de escucharte. Reecuerda que este canal es muy útil cuando deseas hacer un anuncio, por ejemplo, si estás buscando un equipo.
     - Mensajes Privados: solamente el jugador a quien estás dirigiendo tu anuncio te escuchará, para hacer esto, dar un click derecho sobre un jugador y seleciona Hablar.

Una vez que hayas logrado un acuerdo con otro jugador para formar un equipo, dar un click derecho en este y seleccionar Invitaciónde Equipo, luego todo los otros jugadores tienen que hacer es aceptar tu invitación y el equipo está formado.

Muy bien. Me estaba poniendo impaciente por tu regreso, porque tengo una urgente necesidad de un mercenario. Has visto las ruinas al norte? Si no las has visto, deberías ir y explorarlas.

Las Ruinas Destrozadas es un campo de vidas rotas y edificaciones que se desmoronan. Es un trágico recordatorio de un experiment Matis, que salió mal y se volvió contra ellos. Ahora el área es muy tranquila, sólo unos cuantos inofensivos Yelks merodeando cerca de ahí.

Pero los Javing y los Slaveni plantean un problema. Los Zoraï quieren hacerse cargo de ese problema, y nosotros vamos a ayudarles a despejar el área.

Hasta ahora, te he pedido trabajar solo. A partir de ahora vas a tener que aprender a trabajar en un equipo. La fuerza de los Fyros reside en su habilidad de luchar como un grupo. No vamos a ser capaces de recuperar nuestras tierras con simples acciones individuales.

Cuando llegue el momento para que nuestras fuerzas se reunan, será tu habilidad de trabajar en equipo la que vamos a necesitar, no tu habilidad de manejar un hacha.

Muchas técnicas de comabte y poder son muy útiles cuando se trabaja en equipo. Por ejemplo, el poder de la Burla o la Mofa, que te permite conducir a tu enemio a una emboscada, o la técnica de Blindaje o Protección que te permite proteger a un aliado. Utiliza esas técnicas cuando estés luchando en un equipo.

Ahora, ve alas Ruinas Destrozadas, hazte aliado de los aprendices de mago enviados por los Zoraï o con otros aprendices de guerreros con el fin de reducir el flagelo de los Javings.

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Lo has hecho bien. Llegará un día cuando los homins se disputarán tus servicios. No olvides nunca que como guerrero, sobre tus hombros pesa una gran responsabilidad cuando luchas al lado de otros homins.

Depende de ti protegar a tus aliados, en particular a aquellos que son los más débiles. Debes interponerte entre tus enemigos y la sección más débil de tu equipo.

Las Cuchillas Rojas #1

Repartir justicia.

Bien, tengo una misión más seria y arriesgada que confiarte. Si aceptas, te haré miembro honorario de la compañía de la Lanza Aridente para que así puedas repartir justicia en nuestro nombre y mantener este lugar seguro.

Al norte de las Ruinas Destrozadas vive una tribu de fanáticos que van con el nombre de los Cabezas de Goo. Ellos mantienen estrechas relaciones con el maligno que está devorando nuestro planeta: El Goo. El Goo contamina todo en Atys: Criaturas y vida vegetal, y avanza todos los días.

los Cabezas de Goo utilizan al Goo como una droga, la sustancia se ha convertido en su única razón para vivir. Esta tribu vive aislada de nuestra civilización y es un gran peligro para nosotros.

Muchos de nuestros hermanos perecieron después de haber sido atacados por esos locos dementes. Debemos averiguar lo que están haciendo en la región, porqué están ahí, que están buscando? Lo que es incluso más desconcertante es que la tribu normalmente vive en el area llamada el Nudo de la Demencia, muy lejos de aquí en el continente de los Zoraï.

Porqué una pequeña facción de su tribu se exilió por su cuenta en esta tierra?

Debemos responder estas preguntas, para comprender la razón de su presencia aquí y la naturaleza de sus planes. Es por este motivo que irás en una expedición a su campamento. Matar a tantos como debas, pero asegúrate de encontrar algo que nos permita comrpender sus planes.

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A lo largo de los años he perdido mucho a causa de los parásitos como estos que has matado.

Cuando estaba más joven, peinamos el desierto y el yermo en busca de focos de civilización. Yo era un simple explorador para la Llama Ardiente, quien acababa de reformarse, y yo pensé que todos los refugiados que encontramos estarían encantados con nuestra llegada. Conocí a un grupo que yo pensé eran refugiados normales, y los conduje directo a nuestro campamento. Los conduje a través de nuestras defensas, pensando que traía amigos. En la masacre que siguió perdí a mi hermano y a mi novia.

Me tomó un año superar esto y sobreponerme y recuperarme... Por lo que comprenderás lo mucho que esto significa para mi.

Y como un gracias por esta primera misión, y para que así estés mejor protegido cuando abordes a la siguiente etapa, toma esto.

Las Cuchillas Rojas #2

Pelea con el jefe de los bandios.

Déjame examinar el documento que me has entregado.... Hmmm, esto es extraño... No tiene ningún sentido. Estas órdenes mencionan remesas que entran y salen desde aquí, pero eso es imposible. Excepto para uno de los mejores escaladores de Atys, es imposible tener acceso al plateau desde el colapso de las vías de acceso a la selva hace unos diez años.

Lo qué es más, ellos hablan de intensificar los ataques a los rebaños, para sacarnos fuera de nuestro campamento! Podrían los bandidos tener algo que hacer, de una forma u otra con los los Gingos que atacan a nuestras bestias?

Debemos hacer algo, y rápidamente! Tuve una conversación con los líderes de la facción quiénes nos apoyan en esta operación y estarán orgullosos de saber que les he informado de tu sentido del deber y de tus hazañas. Te he nombrado para que seas nuestro agente a cargo de investigar y resolver este caso!

Las órdenes mencionan a un individuo específico, alguién con el nombre de Arken, quién aparentemente es el líder de las operaciones entre los bandidos.

Encuéntralo y mátalo, pero ten cuidado. El Arken es un poderoso guerrero que te puede ocasionar un sin fin de problemas. Obviamente, luchar contra él solo sería un suicidio. Conforma un equipo de experimentados guerreros y magos antes del lanzamiento del ataque. Ahora ve, y que Ma-Duk te proteja.

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Escuchamos el aullido de un Gingos desde aquí! Por lo que el jefe de este parásito fue entrenador de animales? Esto explica los ataques de los Gingo y la masacre de los Bodocs. Si ellos estuvieran entrenando los Gingos para unirse a los ataques, hubieran podido masacrar a todos nuestros rebaños muy rápidamente y así privarnos de todas nuestras fuentes de alimento!

No hemos respondido todas las preguntas, pero hemos resuelto el problema, eso es lo que importa. Quizás están buscando algo en las ruinas. Quizás están interesados en los antiguos experimentos de los Matis. Es muy probable que nunca consigamos todas las respuestas.

El consejo me pidió que te entregara esto por todos los riesgos que has tomado. Tómalo, y tienes que saber que cada refugiado que pasará por estos campamentos te deberá mucho.

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Primeros pasos en la magia #1

Aprende cómo lanzar un hechizo a un enemigo.

Lanzando un hechizo

Para lanzar un hechizo solo tienes que dar un click en la parte izquierda de tu objetivo, y luego dar un click en el icono para el hechizo que quieres lanzar en la Barra de Acción (la barra en la parte superior de tu pantalla.)

En este caso, selecciona un Yubo, y luego da un click en el icono de un pequeño frasco verde llamado Daño por Acido 1. Dar un click en el icono de nuevo si quieres re-lanzar tu hechizo.

Saludos extraño, siempre es un placer ver nuevas caras. Sin duda mi apariencia te intriga: Pertenezco al pueblo de los Zoraï.

Mi pueblo fue el primero en saber de estas nobles criaturas, los Kami, y hemos permanecido muy cerca de ellos. Además, las máscaras que yo, y aquellos como yo, llevamos es un símbolo de sus enseñanzas.

Al igual que los Kami, nosotros los Zoraï estamos íntimamente conectados con las fuerzas mágicas de Atys.

Si tienes la paciencia y el deseo de aprender a dominar estas fuerzas, estaré feliz de guiarte en tu búsqueda del conocimiento. Bien homin, continuemos.

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Excelente, vamos a empezar! Lo primero que debes saber es que los poderes de un mago son alimentados por la savia. La savia es la energía vital de Atyas; es la mera escencia de nuestro planeta.

La savia es la vida, y todo en Atys es vida: tu, yo, el los amigos que luchan a nuestro lado, el enemigo que estás matando, los árboles que te refugian de la lluvia, el suelo pisas...Todo!

Estas nociones pueden parecer más bien abstractas para ti, pero ellas son escenciales. Como mago, tendrás que aprender cómo controlar a la savia, para extraer tus poderes de ella. Cuanto más fuerte sea tu domino sobre la savia, más poderesoso serán tus hechizos.

Tienes dentro de ti, como todos los homins, un hechizo innato: el hechizo del Daño con Acido, lo que significa que eres capaz de luchar contra tus enemigos a través de la quema de su piel.

Antes de pasar hacia algo más serio, tienes que tener dominio de este hechizo elemental. Por lo que voy a pedirte que vayas y te entrenes matando a Yubos. Estos pequños omnívoros no son agresivos, pero eso no significa, por supuesto, que no se van a defender asi mismos. De modo que ten cuidado, cúrate entre batallas y evita atacar a más de un Yubo a la vez.

Encontrarás Yubos cerca de este campamento. Ahora ya puedes comenzar, presta atención a estos pequeños consejos, y regresa a verme cuando hayas completado tu tarea.

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Acabas de completar tu primera misión exitosamente. Puedo ver que eres perfectamente capaz de enfrentarte a tareas más complejos. Ahora podemos pasar a la siguiente etapa.

Los primeros pasos en la magia #2

Continúa entrenando.

Supiste cómo manejarte con los Yubos. Pero no estoy seguro que estuvieras utilizando tus amplificadores mágicos. Los amplificadores mágicos, que se llevan como guantes y aumentan el poder y la velocidad de los hechizos, son el equipo más esencial de los magos.

No todos los amplificadores tienen las mismas características. Algunos son buenos para la magia ofensiva, otros para la magia curative, y algunos, como los que tu tienes, aplifican todo tipo de magia por igual.

Un buen conocimiento de su amplificador (dar en el click derecho en el icono del amplificador mágico) es una de las primeras cosas que se le pregunta a un aprendiz.

Es por esa razón que me gustaría verte entrenar en los frascos más lejos. Primero haz la prueba atacándolos con tus manos desnudas. Luego prueba otra vez utilizando tus amplificadores y compara los resultados.

Ha, eres tu? Lo siento, esoty un poco preocupado. Acabamos de recibir noticias de que un niño está llorando pero no tengo a nadie que sea capaz de ir a ver qué ocurrió. Puedo cargarte con esta tarea?

Primeros pasos en la magia #3

Aprende a convertir la experiencia que has adquierido en nuevas técnicas y poderes.

Experiencia y Puntos de Habilidad

Es hora que conviertas la experiencia que has adquirido.

Debes haber notado que cuando completas ciertas tareas (mágicas, combate, fabricación o recolección), ganas Experiencia. Cuando has ganado suficiente experiencia en una habilidad, avanzas hacia el siguiente nivel en esa habilidad. El paso de un nivel a otro es señalado por un aura brillante alrededor de tu personaje, acompañado por un mensaje. Para comprobar hasta donde han llegado tu experiencia y tus niveles, ve a la(Tecla B)de la Ventana de Acciones Window.

Cada vez que subes un nivel, recibes 10 puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad pueden ser intercambiados por nuevas técnicas nuevas, poderes o mejoras en las características de un entrenador. Para ver cuántos puntos de habilidad posees, consulta a los Puntos de Habilidad incluídos en la (Tecla P )de la Ventana de Identidad.

Cada entrenador está especializado en uno de los cuatro campos de acción principales (mágica, lucha, fabricación y recolección), y solo pueden convertir puntos de habilidad en su campo. Cuanto mayor sea tu nivel en uno de esos campos, más amplia será tu elección de acciones y estancias que serás capaz de entrenar.

Los Entrenadores de Magia

Bien, has encontrado a un entrenador.

Un entrenador te permite utilizar los puntos de habilidad que has adquirido para comprar nuevas estancias, nuevas acciones o actualizaciones de características.
Una acción está conformada por varias estancias, por lo que comprar una acción es equivalente a comprar todas las estancias de la que está conformada. Para utilizar los servicios de este entrenador, dar un click en él otra vez: una lista de artículo que él ofrece aparecerá ante ti. Para obtener información de los artículos listados, dar un click derecho en su icono.

Por ejemplo, examinemos el objeto Daño Frío 1, esta es una acción conformada por 5 estancias:
     - Plan del Hechizo del Misile Atysiano, que define la acción como un hechizo ofensivo
     - Efecto del hechizo de Daño Frío 1, lo que define la naturaleza exacta y el poder de su hechizo ofensivo (hechizo frío, nivel 1)
     - 3 tipos diferentes de créditos. Vamos a regresar al tema de los créitos más tarde, por ahora sólo necesitas recordar que son sanciones indispensables para el equilibrio natural de un hechizo.

En esta lista de objetos ofrecidos por el entrenador, puedes ver las actualizaciones de las características, existen dos tipos:
     - Aquellos con iconos que muestran dos gotas contra un fondo oscuro aumentan directamente una característica (Constitución 1 y Inteligencia 1)
     - Aquellos con iconos que muestran una gota medio llena mejoran la regeneración de la velocidad de una característica (Metabolismo 1 y Sabiduría 1)

Ahora puedes hacer tu selección.

Pongamos la magia a un lado por el momento mientras abordamos un problema más general. Sin emportar cual sea el campo de tu expertise, ya sea la magia, la artesanía, la exploración, o el combate, la única forma de progresar es la práctica.

Por ejemplo, mientras más utilices tu espada en combate, más experiencia ganarás en este campo. Una vez que hayas ganado experiencia suficiente puedes ir a ver a un entrenador que será capaz de enseñarte nuevas técnicas, o nuevos poderes. Encontrarás entrenadores en todos los pueblos y aldeas.

También debes ganar experiencia en la magia durante la misión que acabas de completar. Por lo que te aconsejo, si todavía no lo has hecho eso, ir a ver a un entrenador de magia para que te enseñe nuevas habilidades. Regresa a verme una vez que hayas eso eso.

Si tan suelo pudiera darte un pequeño consejo, deberías para los princiantes, preguntar al entrenador para fortalecer tu constitución y habilidades con la sabia, definitivamente vas a necesitar de eso.

También, sería prudente conseguir el hechizo de Curación de Vida. Esto te permitirá sanar a tus compañeros homins. Pronto vas a ver que la cooperación es beneficiosa es las tierras hostiles. Ahora, eres libre de escoger si tomar o no mi consejo.

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Excelente! No tiene sentido perder el tiempo, pasemos a un asunto más serio, sólo me temo que todavía estás careciendo de cierta experiencia. Además, el hechizo de ataque que actualmente estás utilizando es un poco débil. Ve y entrénate en el bosque hasta que tengas suficiente experiencia para conseguir un hechizo más poderoso.

Nacimiento de un mago #1

Aprende cómo manejar los hechizos más poderosos.

Creando Acciones

Las estancias que has adquierido de los entrenadores son tuyas para siempre y puedes utilizarlas como desees para crear nuevas Acciones. Puedes cambiar una Acción existente dando un click en el lado derecho de un icono en la Barra de Acción, luego seleccionar la Acción Editar. También puedes crear una nueva Acción al dar un click en un espacio libre y seleccionar Nueva Acción.

Vayamos a tomar un vistazo a una Acción existente para comprender cómo funciona. Editar la Acción Daño conn Acido 1. La ventana que se acaba de abrir contiene las estancias que la conforman la Acción. Podemos ver dos clases de estancias: Opciones y Créditos. Las Opciones determinan la naturaleza, el poder y las funcionalidades de tu acción. Puedes agregar Opciones para tu Acción utilizando el botón Agregar Opción. Mientras más Opciones haya en tu Acción o mientras más poderosa sea esta, y más costoso será en términos de Puntos Opcción (Puntos mostrados en amarillo.)

Para que tu acción funcione, tienes que equilibrar el número total de Puntos de Opción con el número total de Puntos de Crédito (puntos mostrados en verdeRango del Crédito, por ejemplo, reduce el rango del hechizo – cuanto mayor sea su nivel, más Puntos de Crédito añade a tu Acción y más corto será el rango de tu hechizo. Puedes agregar una nueva Estancia de Crédito al dar un click en el botón Añadir Crédito. Mientras más estancias obtienes de los entrenadores, mayor es el número de combinaciones posibles que tendrás para tus Acciones.

Es vital establecer los límites de tus Acciones dado que tu efectividad depende de esta. No existe una configuración ideal para una Acción, todo depende de tus necesidades y tus estrategias. Aquí hay un ejemplo: puedes atribuir un Crédito de Savia poderoso para un hechizo de Acido, de modo que no ningún tipo de Crédito sea requerido - tu hechizo tendrá un largo alcance y un tiempo de encantamiento muy corto, pero que utilizan gran cantidad de Sabia; a la inversa, puedes reemplazar el Crédito de Savia con un poderoso Crédito de Alcance, que significa que el hechizo sólo puede ser utilizado en un corto alcance, pero puede ser utilizado tantas veces como desees porque no cuesta nada de Savia!

Bien. Ahora te voy a enseñar es de crucial importancia.

Debes saber que puedes desarrollar tus propias técnicas y poderes de lo que has aprendido de los entrenadores.

Un buen mago tiene que preparer sus propios hechizos.

Utiliza los hechizos que el entrenador te enseñó, practica la creación de tus propios hechizos y si sientes la necesidad de ello, ve a probar estas nuevas técnicas en el bosque, de esta forma serás capaz de averiguar los que son más efectivos. Regresa a verme cuando te sientas listo.

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Muy bien, espero que te hayas dado cuenta cuan importante es ser capaz de desarrollar tus propias técnicas. Puesto que pareces estar listo, pasemos a la siguiente etapa.

Nacimiento de un mago #2

Encuentra un lugar en un equpo.

Formando un equipo

Los Jugadores y NPCs se distinguen por el color de sus nombres: Los nombres de los Jugadores aparecen en azul y aquellos de NPCs aparecen en blanco.

Existen tres maneras de comunicarte con otro jugador:
     - El canal Alrededor: todos los jugadores cerca de tu personaje serán capaces de escucharte.
     - El canal de la Región: todos los jugadores presentes en la misma región que tu serán capaces de escucharte. Recuerda que este canal es muy útil cuando quieres hacer un anuncio, por ejemplo, si estás buscando un equipo.
     - Mensajes privados: solamente el jugador al que estás dirigiendo tu anuncio podrá escucharte, para hacer esto, dar un click en la parte derecha de un jugador y seleccionar Hablar.

Una vez que hayas hecho un acuerdo con otro jugador para formar un equipo, dar un click en la parte derecha de ellos y selecciona Invitación a Equipo, luego todo los otros jugadores tienen que hacer es aceptar tu invitación y el equipo está formado.

Me complace ver cuan interesado estás en la magia. El conocimiento en ella puede convertirte en un mago poderoso.

Dicho eso, no creas que es fácil convertirse en un mago o que no hay peligros involucrados.
Para obtener el máximo proveco de la savia, un mago no debe cubrirse con una armadura engorrosa. Esto reducirá considerablemente sus poderes mágicos, que obviamente lo vuelve más vulnerable.

Por lo que pronto te darás cuenta lo útil que es tener una escolta de guerreros cuando estás en tierras hostiles.

Ahora depende de ti poner en práctica esta lección.

En la región conocida como las Tierras de Caza encontrarás criaturas que son más poderosas que los Yubos con los que acabas de luchar: Estoy hablando de los Rendors.

Su piel es impenetrable como la corteza de un árbol y con sus poderosas piernas, y pueden pisotear violentamente a sus enemigos debajo de sus pies.

Te pido que vayas y mates a diez. Como dije, los Rendors son peligrosos, por lo que búscate uno o más compañeros que sepan cómo manejar la espada y luego ve y completa esta prueba como un equipo.

Regresa para verme una vez que hayas completado tu misión.

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Estoy muy contento de ver que estás haciendo grandes progresos. La tarea que acabas de completar no fue fácil, pero lo hiciste brillantemente. Me siento orgulloso de ti.

Podemos continuar con tu entrenamiento. Ahora voy a enseñarte cómo establecer vínculos mágicos con tu enemigo. Necesitarás saber cómo hacer esto para el hechizo de Enraizamiento.

Nacimiento de un mago #3

Aprendiento vínculos mágicos.

Muchos de los poderes mágicos que utilizarás involucran la creación de vínculos místicos que te conectan a ti y a tu objetivo. Estos vínculos son poderosos, pero frágil, y sólo duran mientras estás concentrado. Cambiar tu curso de acción, o incluso moverte, romperá el vínculo. Recuerda esto.

Los hechizos de 'Raíz' son un buen ejemplo de esto. Estos hechizos te permiten pedir más raíces las que, salen de las profundidades de Atys, agarran tu objetivo y lo inmovilizan, de manera que en el ínterin puedes dirigir hechizos de lucha a ellos.

Cuando te enfrentas a un adversario que sabes no podrás vencer con armas, utilize esta magia – los mantendrá a una distancia, comprando tiempo y evitará que tengas un destino trágico.

Existen criaturas conocidas como los Javings en las Ruinas Destrozadas al norte – puedes probar tu nuevo conocimiento en ellos. Estas criaturas voladoras baten sus alas frenéticamente y se apresuran para golpear con sus garras.

Son inigualables a la hora de desarmar incluso a los espadachines más experimentados. Aprende a utilizar los vínculos mágicos y ayúdanos a librar nuestras tierras de esos buitres peligrosos. Eres libre, por supuesto, de hacer un llamado a los compañeros de tu equipo.

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Utilizar los vínculos de magia no es fácil, pero son muy poderosos, especialmente cuando se utilizan en un equipo. Por ejemplo, el hechizo de Enraizamiento puede ayudarte a mantener al enemigo lejos de los miembros más vulnerables de tu equipo, tales como los sanadores o los magos para la ofensiva.

Ahora vamos a poner tus habilidades al servicio de nuestro pueblo. Tu siguiente misión será la de limpiar las ruinas de la ciudad de Silan al eliminar las plantas que la han invadido. Para hacer esto, necesitarás un hechizo de Pudrición, pronto versa que el hechizo es particularmente efectivo contra todo tipo de plantas.

Al servicio del pueblo #1

La diversidad de la magia.

Como habrás notado con el hechizo de Pudrición y el hechizo de Acido, existen diferentes clases de magia ofensivas – pronto averiguarás sobre otros hechizos, tales como el Fuego y el Frio.
También descubrirás que tus enemigos tienen sus propias fortalezas y debilidades. Las plantas, por ejemplo, son sensibles al hechizo de Pudrición, pero la vasta mayoría de los animales son o ligeramente afectados por este o no afectados del todo. Por lo que utiliza tus hechizos con sabiduría.

Volviendo a nuestro problema principal: la ciudad de Silan.
Esta ciudad, antiguamente de los Matis, sucumbió víctima de la locura de sus residentes. Los Matis tienen poco respeto por el medioambiente que los sostiene y no vacilan en explotar y manipular a la naturaleza.
Este punto es el principal tema de Discordia entre nuestros dos pueblos. Nosotros los Zoraï, como los Kami, veneramos a la naturaleza y hacemos todo lo que esté a nuestro alcance para protegerla.

Hace mucho tiempo, los residentes de la ciudad de Silan trataron de manipular a las plantas para extraer sustancias enterradas muy en lo profundo del suelo de Atys.
Este experimento se volvió contra ellos: no fueron capaces de controlar las mutaciones que dieron vida a estas plantas más agresivas y más invasivas. El resultado fue la destrucción de su ciudad.

Los intereses de los Zoraï y de los Matis ahora se han unido debido a esta tragedia: los Zoraï no desean que estos mutantes se reproduzcan y molesten el equilibrio de la vida vegetal en Atys, y la propiedad. Así que vamos a ayudarlos a barrer con esas plantas mutantes.

Ve a las ruinas de Silan y utiliza tu hechizo de pudrición para acabar con quince Slavenis. Completa esta misión y luego regresa y ven a verme!

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Bien, pero me gustaría que estés consciente de un concepto importante que el pueblo Zoraï aprecia. Un Zoraï no mata por placer o Gloria.

El pueblo Zoraï, como todas las razas en Atys, son parte de un todo, de un equilibrio frágil. Tenemos nuestro lugar en el mundo, y es natural para nosotros salvaguardarlo. Para hacer eso, cazamos con el fin de alimentarnos y luchamos para defendernos a nosotros mismos.

Pero debemos mantener la mente alejada de intentos asesinos, debemos seguir siendo humildes y comprender que la dominación de una raza o pueblo sobre otra sólo puede conducir al desequilibrio y la destrucción de Atys.

Los Matis nunca han comprendido esto, ellos están hambrientos de poder y se creen superiores a otras razas en Atys. Te cuidado de ellos, no caigas en su locura y aprende a respetar el medioambiente que te apoya.

Es hora de que pases a la siguiente etapa. Para tu siguiente lección vas a necesitar el hechizo del Miedo.

Al servicio del pueblo #2

Utiliza el miedo para tu ventaja.

Ya hemos abordado los hechizos de aflicción mirando al hechizo de Pudrición. Hoy vamos a ver otro: el hechizo del Miedo.
Los hechizos de Aflicción permiten a un mago perjudicar a su enemigo: cegarlo, paralizarlo, atemorizarlo o incluso lo que ya hemos visto, pudrirlo.

El hechizo del Miedo puede ser de gran ayuda cuando una pelea va mal.
Cuando laznas este hechizo a un enemigo, es presa de un miedo terrible y alza vuelo. Pero el hechizo no dura mucho y una vez que ha desaparecido puedes estar seguro que tu adversario atacará de nuevo.
Mientras el hechizo está funcionando, puedes tomar ventaja de este ya sea para golpear a tu enemigo desde una distancia o batirte en retirada.
Por lo que es un hechizo muy útil cuando estás solo.

Cerca de Silan encontrarás criaturas conocidas como los Yelks que tienen carne particularmente nutritiva y unos crecimmientos en forma de hongos. Los Yelks son omnívoros y criaturas pacíficas, pero son muy capaces de defenderse por si mismos.
El verdadero peligro con estas criaturas es el gas tóxico que liberan cuando mueren. Por lo que es prudente mantener una distancia cuando se lucha con ellos, especialmente cuando están a punto de morir.
Es en un caso como este que un hechizo de miedo puede ser útil. Cuando ves que la criatura estás en agonía, utiliza tu hechizo del Miedo para acabarlo desde una distancia.

Esta prueba nos dará la oportunidad de llenar nuestras existencia de alimentos. Regresa a las ruinas de Silan y tráeme diez hongos de Yelk.

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Perfecto, has hecho un buen trabajo. Realmente estás empezando a comprender nuestro arte. Tus habilidades de magia y tu destreza para utilizarlas están mejorando día a día.
Me complace ver que mis enseñanzas están dando frutos. Continuemos nuestros esfuerzos y pasemos a la siguiente lección.

Hemos estudiado los Hechizos de los Misiles Atysianos. Ej. Los hechizos ofensivos, los que permiten golpear a tu enemigo, también hemos visto a los Hechizos de Aflicción, los que te permiten perjudicar a tus enemigos, ahora demos un vistazo a los Hechizos de Misiles Celestiales.

Al servicio del pueblo #3

Magia para el tratamiento de los aliados.

Hechizo de los Misiles Celestiales son las bases de la magia curativa. Por ejemplo, estos te premiten tratar a tus aliados, regrésales su vigor y renova su savia. La magia defensiva es vital si un equipo está funcionando bien.
El hechizo de Restaurar la Vida, que muy probablemente debes poseer y sobre el cual ya te he comentado, pertenece a la categoría de este hechizo. Por supuesto, no es el único. La magia curativa es un llamado noble para un mago, ya que se convierten en responsables por la salud y el buen funcionamiento de su equipo. Es una pesada responsabilidad.

La misión que te voy a dare s particularmente peligrosa, y sería suicida ir solo. Utiliza lo que acabo de enseñarte: junta a un grupo y asegúrate que incluya a un mago curandero. Si lo deseas, y si te sientes apto para esto puedes tomar esta posición tu mismo.

Pasando a los objetivos de la misión. Nuestros magos continúan abriendo las ruinas de Silan, desafortunadamente son atacados por depredadores regularmente desde el norte. Estas criaturas, conocidas como Gingo, son particularmente temibles, y al igual que depredadores similares, atacan a los homins a la vista.
De modo que tienes que ser extremadamente vigilante o no pasará mucho tiempo antes de que te encuentres bajo ataque por todos lados. Como sin duda te has dado cuenta, tu objetivo es el de golpear duro y debilitr a esta manada rabiosa. Elimina unos 10 de estas criaturas y regresa a verme una vez que hayas cumplido con tu objetivo.

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Viendo que llenas mi corazón con orgullo. Has completado con éxito todas las misiones que te he dado. Tu mente rápida ha recogido hasta las más mínimas sutilezas del arte de la magia y realmente has realizado la mayoría de ellos.
Creo que te he enseñado más que suficiente para convertirte en un mago – todavía tienes un largo camino que recorrer antes que puedas asumir los poderes de este mundo, pero ahora sé que estás listo para desplegar tus alas. Todavía tienes mucho que aprender sobre magia, pero estoy seguro que te las arreglarás sin mi ayuda.

Creo que estás listo para regresar al continente. Pero quizás, antes de hacer esto, te gustaría averiguar sobre las artes de la lucha, la artesanía o la exploración? De ser así, estoy seguro que mis homólogos Matys, Tryker y Fyros te darán la bienvenida con brazos abiertos.

Además, los Kami y los Guardabosques están inmersos en una amarga lucha en esta isla, y tu ayuda podría ser extremadamente útil para ellos. No te diré nada más sobre eso, pero si estás de aventuras, no vaciles en ir a verlos. Sólo me queda desearte un viaje seguro. Que Ma-Duk te proteja!

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El arte de recolectar #1

Aprende los fundamentos de la extracción de materiales.

Extracción de materias primas

Para la búsqueda de materias primas, primero debes colocar la herramienta apropiada en tu mano derecha. Para hacer esto dar un click a la izquierda en la ranura más a la derecha en la Barra de Acción, luego selecciona la herramienta deseada de las que dispones. En este caso vas a necesitar tu Herramienta de Búsqueda.

Ahora debes encontrar una fuente de materias primas para buscar. Una fuente fuente luce como burbujas fosforescentes verdes en el suelo.

Para buscarla, dar un click izquierdo en el icono de Extracción Básica en la Barra de Acción. Tu personaje entonces se pondrá a trabajar.

Lo verás cuando selecciones una fuente que aparecerá una ventana con 5 calibres. Estas son las características de la fuente, características que afectarás al iniciar la búsqueda. Vamos a examinarlas, comenzando en la parte superior:
     - Tiempo de Extracción de la Fuente: Este es el tiempo restante antes que la fuente regrese bajo tierra.
     - Contenidos de la Fuente: Esta es la cantidad total de materias primas presentes en este lugar.
     - Fuente de Vida: Cuando buscas o exploras, dañas la fuente en la que estás trabajando, cuando su vida alcanza el nivel cero no puedes extraer nada más.
     - Riesgo de Extracción: Cuando buscas o explotas una fuente esta se vuelve cada vez más inestable, una vez que el calibrador alcanza el nivel 0, la fuente libera o emite ya sea una nube tóxica o explota, pero esto significa que tienes que deterner la extracción.
     - Tolerancia Kami: Ten cuidado cuando busques o explores, los Kami se enojan si se recolecta demasiado en una cierta región. Si el calibrador alcanza el nivel 0 morirás.

Durante la extracción, una segunda ventana aparece en la que puedes ver cómo tu trabajo está progresando, una segunda ventana aparece cuando puedes ver que tu trabajo está progresando; la cantidad y la calidad de la materia prima que has extraído hasta el momento. Una vez que la extracción haya terminado, dar un click en el botón Tomar Todo que ya no está de color gris, para colocar las materias primas que has buscado en tu bolso.

Materias primas

Cada materia prima tiene tres características principales: su tipo, su calidad y su orígen.

El tipo de una materia prima determina su uso potencial , en otras palabras, qué partes de un objeto pueden ser fabricados con este. Vamos a tomar un ejemplo: una materia derivada del petróleo o aceite, sin importar su orígen, siempre puede ser utilizada para fabricar ya sea la parte explisiva de un proyectil, o el relleno para un pieza de armadura.

La calidad de una materia prima determinará la calidad del objeto final que se utilizará para fabricar, y está definido en una escala doble:
     - una escala de calidad, el grado, que contiene cinco niveles: Básico, Bueno, Selección, Excelente y Supremo.
     - una escala de nivel numerada del 1 al 250.

La calidad más baja posible es el nivel Básico 1, y la más alta es el nivel Supremo 250. Entre estos dos extremos, todas las combinaciones posibles.

El orígen de la materia prima determina sus propiedades, y por supuesto, las propiedades de una materia prima tendrán un efecto en el producto final terminado. Vamos a tomar un ejemplo del petróleo o aceite: el aceite de Gulatch te permitirá incrementar el daño causado por las municiones, mientras el aceite o Pilan te permitirá fabricar municiones más ligeras.

Nota: Tu nivel de habilidad como artesano no limita el tipo, orígen o calidad de las materias primas que puedes utilizar. Sin embargo, este mismo nivel de habilidad limita la calidad del objeto que fabricarás. La calidad del objeto creado no será superior a la calidad de la materia prima de nivel más bajo que haya sido utilizada.

Bien, hola! Siempre es un placer ver una cara nueva, y puedo decir que me gusta la tuya: perfil aerodinámico, aire vigoroso, sólidamente fijado en sus hombros, me gusta incluso el color. Permíteme presentarme, Milles Dodoine, Maestro Tryker, un buscador, explorador y gran aventurero.

De modo que, déjame adivinar... Te gustaría ver tierras exóticas y lejanas, encontrar tesoros maravillosos perdidos, salvar a los Homins en desgracia, y todo tan rápido como sea posible para que puedas ganar una bonita suma de dinero como recompensa que tu insistes en rechazar, pero que te vamos a obligar a aceptar, es eso? Estupendo, me encanta! Aquí vamos.

Hagamos a un lado las tierras lejanas, los Homins en desgracia y las recompensas saludables por ahora. Vamos a comenzar con las tareas más fáciles, aunque no menos emocionante: excavar. La extracción es la base de todo. Verás que no hay nada más fácil!

Tienes dos brazos, un saco y una piocha o zapapico, por lo que puedes bucear enseguida. Y puesto que siempre es más útil hacer algo que hablar de ello, te irás derecho a buscar algunas materias primas: Fragmentos de Concha Cornea Básica. No tendrás que ir lejos, sólo unos 30 metros detrás al otro lado de las barreras, hay algunos depósitos. Puedes ir afuera y no regreses con las manos vacías.

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Es un buen comienzo, te has arreglado bastante bien. Antes de pasar a la siguiente, vamos a ir a ver al Entrenador de la Cosecha o Recolección. Con él serás capaz de utilizar la experiencia que has adquirido explorando y buscando. Pídele que te enseñe la habilidad de Prospección o Exploración Básica si aún no la tienes. Sin esto no podremos llegar tan lejos. Regresa a verme una vez que hayas terminado.

El arte de la recolección #2

Aprende los fundamentos de la exploración de materias primas.

Exploración

Nada podría ser más fácil que la exploración. Sólo tienes que ir donde crees que podrás encontrar fuentes de materias primas y luego dar un click en la acción Exploración Básica. Esta acción puede tomar un poco de tiempo, por lo que sé paciente.

La acción de exploración que actualmente tienes es muy básica; el area que cuber tiene un ángulo muy estrecho y un alcance muy corto. Además, esta acción solo puede encontrar materiales de calidad Básica.

Serás capaz de obtener acciones de exploración más poderosas, pero para hacer eso tendrás que adquirir experiencia.

Experiencia y puntos de habilidad

Es hora para que conviertas la experiencia que has adquirido.

Debes haber notado que cuando completas ciertas tareas (mágicas, lucha, fabricación o recolección), ganas experiencia. Cuando has adquirido suficiente experiencia en una habilidad, te mueves hacia el siguiente nivel en esta habilidad. El Paso de un nivel al otro está señalado por un aura brillante alrededor de tu personaje, acompañado por un mensaje. Para revisar hasta qué punto han llegado tu experiencia y niveles, ve a la Tecla B(B Key) de la Ventana de Acciones.

Cada vez que subes un nivel, recibes 10 puntos de habilidad. Estos puentos pueden ser intercambiados por nuevas técnicas, poderes o mejora de las características por un entrenador. Para ver cuantos puntos de habilidad posees, consulta a los Puntos de Habilidad introducidos en la (Tecla P )de la ventana de Identidad .

Cada entrenador está especializado en uno de los cuatro campos de acción principales (mágica, lucha, fabricación y recolección), y sólo puede convertir puntos de habilidad en su campo. Mientras más alto sea el nivel en uno de estos campos, mayor será tu selección de acciones en las que serás capaz de entrenar.

Muy bien, Pasemos a la siguiente! Crees que para encontrar materias primas, todo lo que tienes qué hacer es irte a dar una caminata y mantener tus ojos bien abiertos? Bien pues estás equivocado.

La Fuentes que emergen de manera natural del suelo como esas que encontraste no sólo son raras, si no también de mala calidad, y cuando digo de muy mala calidad estoy siendo amable y educado. Nadie hará nada con estas materias primas, quizás los artesanos que están empezando, pero ni aún así. La vasta mayoría de las Fuentes están enterradas muy profundo bajo tierra, y depende de ti traerlas a la superficie. Eso es lo que llamamos prospección o explotación.{Break}Primero, necesitas saber que no se encuentran Fuentes de materias primas en todas partes. También, no todas las Fuentes son de la misma callidad o contienen los mismos materiales. Generalmente, mientras mejor es la calidad de la fuente, es más difícil de encontrarla. Algunas no se encuentra ahí todo el tiemmpo: solo aparecen en ciertas estaciones a ciertas horas del día; algunas dependen incluso del clima. Pero tu aún no has alcanzado esta etapa, por lo que no nos dejemos llevar.

Sólo tienes que ser consciente del hecho que mientras más desarrolladas sean tus técnicas de Exploración y Extracción, mejor será la calidad de materiales que podrás recolectar. Ya es hora de que pruebes tu mano en la exploración. Quiero que me traigas Semillas de Capricho Básico. Mira a tu derecha, al norte, puedes ver la torre subida en la parte superior de esa pequeña colina? Bien, serás capaz de encontrar Semillas de Capricho Básico alrededor de esa torre, todo lo que tienes que hacer es utilizar tu habilidad de exploración. Ya puedes comenzar.

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No es increíble lo que puedes hacer con dos manos y dos pies...y un pico. Si deseas puedes ir y vender lo que has conseguido, con eso ganarás unos cuantos dappers.
Pasemos a la siguiente etapa, puedo ver que te estás muriendo por saber más. Para la siguiente lección, vas a tener que regresar y fastidiar a tu entrenador. No te proecupes, lo conozco bien, a él le gusta.

Pregúntale que te enseñe la Exploración o Búsqueda por Materiales de Fina calidad solamente, no podemos continuar la lección sin esto. Saca el mayor provecho de esto, y pregúntale al menos otra técnica relacionada con la Exploración, tal y como la Exploración Acelerada o el Alcance de la Exploración. Si no tienes suficiente experiencia, entrena en la extracción de materiales. Regresa y ven a verme una vez que hayas conseguido todo eso.

El arte de la recolección o cosecha #3

Aprende cómo crear tus propias acciones de extracción y exploración.

Crea Tus Propias Acciones

Primero que todo debes saber que una Acción, cualquiera que sea, está conformada por Estancias. Obtener una Acción de un entrenador es equivalente a obtener todas las Estancias de las que está conformada. Una vez que has obtenido una Estancia es tuya para siempre: no puedes perderla y puedes utilzarla tantas veces como desees, incluso para varias acciones simultáneas.

Con todas las Estancias que has adquirido hasta el momento, vas a ser capas de empezar a crear tus propias Acciones. Vamos a ver esto juntos.

En la Barra de Acció, dar un click en un espacio vacío y seleccionar la opción Nueva Acción. En la ventana que acabas de abrir, tendrás que escoger el tipo de Acción que deseas crear, selecciona el Plan de Exploración.

Tenemos la base de nuestra Acción, ahora es tiempo para agregar Occiones o Estancias que da a tu Acción nuevas habilidades. Dar un click en Agregar Opcciones y seleccionar Buscar por Mejores Materiales. Asegúrate que esta nueva Opción te permita buscar por Materiales de Alta Calidad, puedes cambiar esto dando un click en el icono de una estrella amarilla contra un fondo gris.

Puedes, si lo deseas, agregar otras Opciones para tu Acción al seguir el mismo proceso: utilizando el botón Agregar Opción. Una vez que hayas terminado de configurar los límites de tus Opciones, debes equilibrar tu Acción al agregar Créditoss, utilizando el botón Agregar Crédito.

Como puedes ver, las Opcciones de Estancias traen Puntos de Opción (en amarillo), y las estancias de Créditos traen Puntos de Crédito (en verde.) Para que la Acción funcione, el número total de Puntos de Crédito debe ser igual o mayor que el número total de Puntos de Opción s.

Las Estancias de Crédito tienen un efecto negative: en este caso, la Estancia de Contrapartida agotará el enfoque. Mientras más alto sea su nivel, más Puntos de Crédito te brindará, y mayor Enfoque utilizará.

Una vez que tu Acción esté equilibrada, puedes confirmarlo dando un click en Aprende la Acción.

Perfecto! Ahora ya sabes cómo explorar y extraer materias primas. Además de éso, un buen recolector debe ser capaz de desarrollar sus propias técnicas de extracción y exploración, y como pronto te darás cuenta, que eso es vital. Utiliza todas las técnicasd de exploración que has aprendido para crear tu propia ténica.

Con esta técnica tendrás que ser capaz de encontrar materiales de fina calidad, porque tu próximo objetivo será traerme qué cosa? Materias primas de fina calidad.... bien hecho! Tendrás que encontrar para mí Semillas de Sarina Fina y Ámbar de Hachis Fino, todos ellos de fina calidad. Encontrarás todo eso a unos cuantos metros al norte del campamento, utiliza tu brújula y vas a estar bien. Correcto, ya he dicho demasiado, depende de ti ahora hacerle frente! Ponte a trabajar!

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Eres un discípulo muy listo, me alegra verlo. Aprendes rápidamente, eso es bueno. Entonces vamos a continuar, no tiene sentido detenerse cuando lo estamos haciendo tan bien. Para la próxima lección vas a tener que conseguir 50 m de Depósito de la Técnica de Rastreo, a menos que ya la tengas. Regresa a verme una vez que la hayas conseguido.

El arte de la recolección #4

Aprende cómo encontrar un depósito de materias primas.

En búsqueda de depósitos

Los 50 m de Depósito de la técnica de Reastreo te permite encontrar depósitos de materias primas en un radio o gama de 50 metros.

Dar un click en esta acción una vez que has iniciado el rastreo. Aparece algo de texto dándote la distancia entre tú y el depósito más cercano. No se proporciona la dirección, pero a medida que te desplazas verás rápidamente si te estás alejando o acercándote a la fuente. Al principio sólo tienes que dar un click en este otra vez.

Una acción de Rastreo, como una acción de Exploración, puede tener opciones diferentes atribuidas a esta. Para hacer esto, tienes que editarlo como lo hiciste para tu acción de Exploración. Por ejemplo, agrega la opción de Exploración Sólo para Materias de Fina Calidad de tu acción de Rastreo. La acción que has creado sólo encontrará fuentes de materiales de fina calidad.

Bien, con eso verdaderamente vas a poder ser independiente. Como te dije, no puedes encontrar materias primas en todas partes, especialmente si no estás buscando un material específico. Déjame ponerte un ejemplo: imagina que estás en una isla ENORME, y que en algún lugar en esta isla existe una diminuta, minúscula, ridícula pequeña fuente, y que tu, desafortunadamente, tu no tenías la menor idea de donde está. Qué haces?

El primer método, también conocido como el método de los Fyros, consiste en gritar, lanzando tu pico al suelo y luego sacrificar algún desafortunado Yubo que pase por ahí, para apaciguar tu rabia. La efectividad de éste método es altamente debatido.

El Segundo método, mejor conocido como el método de los homins que perdieron sus sentidos, consiste en dividir toda la isla y explorar cada dos metros. Es un método estándar que, admito, puede tener resultados. Pero necesitas ser muy paciente y muy motivado.

El tercer método, o el método de los homins que finalmente entraron en razón, consiste en utilizar la técnica que acabas de aprender: Rastreo de Depósitos! Simple, rápido y efectivo.

El Rastreo de Depósitos no tiene nada que ver con la Exploración, esta técnica no traerá nuevas fuentes de materias primas hacia la superficie. Esto solo te permite encontrar un depósito.

Es hora de ponerte a prueba. Cerca del campamento, a menos de cien metros pasadas las barreras, hay un Ámbar de Zun Fino depósito. El depósito no es muy grande, pero con tu nueva técnica no deberías tener ningún problema en encontrarlo. Por lo que deseo que me traigas una muestra de Ámbar de Zun Fino. Ya puedes comenzar, y buena suerte!

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Excelente! Estaba un poco preocupado que hayas recurrido al método de los Fyros. Pero obviamente te las has arreglado realmente bien. Dado tu progreso vamos a ser capaces de incrementar el nivel de dificultad de tus misiones, y comenzar a buscar por materiales más interesantes.

Las ruinas Destrozadas #1

Ve en busca de las mejores materias primas, pero ten cuidado de los peligros!

Acciones de Extracción

Puedes editar y cambiar una acción de Extracción tal y como puedes hacerlo con una acción de Exploración. Sin embargo, la acción de Extracción tiene una peculiaridad. Requiere de tres estancias sin las cuales no puede funcionar: la Estancia develocidad, la estancia de Cantidad y la estanza de Calidad.

La estancia de Velocidad determina la rapidez con que la acción se lleva a cabo. Mientras más elevada sea la Velocidad de la extracción, mayor será la cantidad de material que serás capaz de sacar de una fuente en el tiempo disponible para tí.

La Cantidad de estancias determina la cantidad de materias primas que puedes remover con cada golpe del pico. En cuanto a la Velocidad, cuanto mayor sea la Cantidad de extracción, más materias primas serás capaz de remover de una fuente en el tiempo disponible para tí.

La Calidad de la estancia determina la máxima calidad de las materias primas que serás capaz de recolectar. Pero recuerda, que una fuente de materias primas tiene su propio límite de calidad que no puede ser excedido, sin tener en cuenta el nivel de tu acción de Extracción. Como regla genera, la máxima calidad de una fuente depende de la región en la que esta fue encontrada.

Cada una de estos tres efectos existen en dos formas: Suave y Perjudicial. Al mismo nivel, un efecto perjudicial será menos costoso que un efecto Suave en terminus de puntos de acción, pero dañará la fuente más rápidamente.

Ahora serás capaz de explorar una nueva región: Ruinas Destrozadas. Por todas las ruinas de la antigua ciudad de Silan, podrás encontrar muchas fuentes de materias primas mejores de las que hasta ahora has sido capaz de extraer. Pero no solo se trata de encontrarlas; también tienes que ser capaz de extraerlas. Si no tienes lo que necesitas, ve a ver al entrenador, él te entrenará la técnica apropiada.

Oh, casi olvido un pequeño detalle, nada importante, pero es mejor que te lo deje saber. Hay algunas personas desagradables en el área que carecen ligeramente en el departamento de la Amistad: los Javings y los Gingos. Si te acercas a ellos, si te acercas demasiado, no vacilarán en atacarte. Por lo que a menos que hayas construído bíceps y algo con lo cual partir cráneos, te aconsejo que seas muy cuidadoso y aprendas cómo aprender a zigzaguear entre áreas peligrosas. O de lo contrario te puedes buscar algunos escoltas musculosos para protegerte.

Hay que ir, éso es todo. Ahora sólo tienes que dirigirte hasta allá y encontrarme algunos materiales de calidad adorables, que tendrá a tus compañeros de cosecha babeando. Encontrarás todo lo que necesitas en las ruinas de la ciudad de Silan.

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Buen trabajo. Puedes quedarte con tu botín; haz lo que quieras con esto.

Las ruinas Destrozadas #2

Emprende la búsqueda de un Tesoro al explorar las ruinas.

Te he dicho ya sobre la espantosa suerte de la ciudad de Silan? No, bien ya es hora de que lo haga. Hace mucho tiempo, cuando los refugiados homins emergieron de las Primeras Raíces... en realidad, quizás no sepas porqué los homins emergieron de las Primeras Raíces, ni porqué fueron ahí en primer lugar?!

Bien, comencemos desde el principio. Hace mucho, muchísimo tiempo, los homins vivían muy felices cuando esos Fyros grandes y musculosos, de cerebros diminutos tuvieron la brillante idea de ir a hacer trampas y estafas en las entrañas de Atys. A decir verdad, no sé realmente qué es lo que estaban buscando, pero sé lo que encontraron: la peor plaga que jamás hayamos conocido, los Kitin. Los Kitin, un montón de criaturas sanguinarias, realmente no se sentían como para hacerse amigos de los homins, por lo que hordas de ellos surgieron de las afueras de las profundidades de Atys, a través del hoyo abierto por los Fyros.

Ahí fue cuando las cosas empezaron a ponerse serias. Los homins fueron rastreados implacablemente y sacrificados por los Kitin. Los sobrevivientes huyeron hacia las Primeras Raíces y se escondieron. Muchos de ellos siguieron pereciendo. Los homins sobrevieron lo mejor que pudieron por años hasta el día que descubrieron la nuevas tierras, lejos de aquellas de las que huyeron. La primera tierra a la que emergieron fue esta isla.

Desde entonces, un flujo continuo de refugiados ha seguido sus pasos. Cuando los Matis llegaron aquí tenían prisa por construir una nueva ciudad. Por supuesto, ya que está en su naturaleza querer hacer más que todos y más rápido, trataron de instalar un sistema que les trajera grandes cantidades de materias primas, sin siquiera levantar un dedo. Ahí fue cuando tuvieron la brillante idea de transformar a las plantas en extractores naturales, una brillante idea que se volvió contra ellos, y convirtió su ciudad en ruinas.

Una historia algo trágica, que te cuenta la verdad, me hace reir en vez de llorar. Los Matys están locos; creen que son mejores y más inteligentes que nadie. Muchos de ellos aún no pueden admitir que su experimento fue un error. Además, en el pasado los Matis esclavizaron a mi pueblo. Por lo que yo no les daría el honor de sentir lástima por la terrible suerte de su ciudad.

Para ellos esto es una tragedia, para mi es un golpe de suerte porque aquellas ruinas están todavía rebosantes de tesoros olvidados. Así que es el momento para que te des a la caza del Tesoro, verás nada es más excitante. Ve y husmea cerca de las ruinas y roba todo lo que puedas.

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Qué objeto más magnífico! Debo admitir que los Matis son realmente hábiles en los oficios. Esto merece una buena recompensa. Toma esto.

Las ruinas destrozadas #3

Explora la torre de la Altura Síndica.

Excelente, vamos a continuar explorando el resto de Silan. Todavía hay muchas cosas por robar de esos traidores Matis. No nos privemos a nosotros mismos. Esta vez me gustaría que fueras nuestro explorador. Cuando Silan estaba todavía habitable, un gran torre dominaba la ciudad: el Salón del Trono. Ahí es donde los altos poderes de los Matis dictaron sus sentencias. A decir verdad, realmente no me importa lo que hicieron, pero yo considero que un edificio como ese debe haber contenido algunos preciosos tesoros, y que ahora eso es muy interesante.

Y donde obtienes los tesoros, obtienes el pillage. Sin embargo, realmente no sé lo que queda de la torre. Con un poco de suerte las bases se han mantenido, lo que significa que no todo ha sido enterrado. La torre, o al menos lo que queda de esta, está al norte de la ciudad. Ve hasta ahí para ver en qué condiciones se encuentra, y luego regresa y me lo cuentas. Ten cuidado, es una área peligrosa.

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Dappers, muchos dappers! Seremos capaces de llenar nuestros bolsillos con dappers. Qué noticias más maravillosas! Has hecho un buen trabajo. Gracias, Gracias Jena, y gracias a los Matis por todos sus bellos tesoros que vamos a ser capaces de recoger. No hay mejor trabajo que el de un explorador, y también no hay trabajo más lucrativos.

El cosechador alegre #1

Reune materiales específicos en un área peligrosa.

Te has probado a ti mismo, y eso es una buena cosa. Tengo más que suficientes exploradores principiantes movitados, realmente más de los que yo supiera qué hacer con ellos. El problema es que necesito a alguién competente. De hecho, eso no es realmente un problema desde que tu eres realmente lo que estoy buscando.

Ya te he conmentado sobre Silan y el trabajo que los Matis llevaron a cabo con las plantas. Incluso, nosotros también llevamos a cabo experimentos en plantas que trajimos desde lejos. La diferencia entre nosotros y los Matis, es que siempre tuvimos presente no hacerlo delante de nosotros, en nuestro hogar. Realizamos nuestros experimentos en una isla desolado y aislada al noroeste de aquí.

Nos encontramos con un problema también: nuestro suelo de experimentación fue invadido por los Crays. Por lo que ahora es difícil para nosotros llegar ahí. Te voy a pedir que vayas ahí y me traigas unas muestras de nuestro trabajo: Hojas Muertas Simples, y sé que estarás más que feliz de poder ayudar. Gracias, muchas gracias.

Quizás estás pensando que esta misión va a ser peligrosa por la presencia de los Crays. No te preocupes, mientras no los provoques los Crays no te atacarán. Dicho esto, tengo un pequño para ti que te puede ahorrar muchos problemas. Si llegas a ser atacado por un Cray, salta al agua, puedes estar seguro que no te seguirán.

Además, existe una técnica que puedes obtener de tu entrenador que se llama Poder de Aceleración y que hace correr muy pero muy rápido – esta puede ser muy útil para ti. Ya puedes comenar, buena suerte, prueba y regresa en una sola pieza!

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No sólo encontraste las Hojas Muertas Simples, pero también has vuelto en una sola pieza. Honestamente, no creía que fueras lo suficientemente loco como para ir ahí. Creo que Jena debe estarte vigilando siempre.

El cosechador alegre #2

Ve y contamina a las manchas de Goo.

Has notado la presencia de un grupo de bandidos en el norte de nuestra pequeña isla? Ellos son los Clorogoos, están locos. Infectan con Goo plantas como la Slaveni o la Cratcha y luego las recolectan los resultados y se inyectan ellos mismos con esto durante rituales espantosos! En caso que no sepas, el Goo es un mal que está contaminando Atys. Progresa lentamente, pero no podemos detenerlo. Estos bandidos, los Clorogoos, están arruinando la región, atacan a cualquiera que tiene la mala idea de aventurarse por ahí, son una verdadera amenaza. Además, infectan a los desafortunados que toman como prisioneros con su maldita droga. No te dire en qué estado terminan.

De todos modos, no creo que seremos capaces de enfrentarnos con ellos en una lucha, pero conozco una forma para arruinar sus vidas. Y te estoy entregando esta misión a ti... qué honor! Tienes que encontrar manchas de Goo cerca de su campamento y luego vertir un poco de nuestra mezcla: es un producto que utilizamos para secar nuestras mezclas. Sólo unas gotas son suficientes para contaminar al Goo. Así que hazme un favor y acaba con este frasco entero, no podrán utilizar su droga más.

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Funcionó? Asombroso!! Probablemente no es suficiente para librarnos de ellos, pero al menos imaginármelos frente a un goo inutilizable me causa una buena carcajada!

Has hecho mucho por nosotros los Trykers, y ha sido un inmenso placer para mi trabajar contigo y enseñarte lo que yo sé. Acepta este modesto regalo por todos tus esfuerzos, es lo último que puedo hacer por ti.

Aquí es donde nuestros caminos se separan, pero no estoy preocupado por ti, creo que llegarás a ser un gran cosechador. No pieradas tu curiosidad o tu coraje y llegarás lejos. Correcto, basta ya de despedidas desgarradoras o voy a estallar en lágrimas otra vez. Sigue, ya puedes comenzar.

Ah, lo olvidaba, deberás ir a ver al Karavan, estoy seguro que tendrán algunas misiones interesantes para ti.

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Un futuro artesano #1

Aprende los conceptos básicos de la fabricación al elaborar botas.

Fabricando un objeto

Para fabricar un objeto primero debes colocar la herramienta apropiada en tu mano derecha. Para hacer esto, dar en el click izquierdo en la ranura de tu Barra de Acción. Luego selecciona la herramienta que desees.

En este caso, debes fabricar un par de botas. Dado que las bostas son consideradas blindaje, deberás seleccionar tu Herramienta para la fabricación de la armadura.

Ahora que tienes equipada la herramienta correcta, deberás iniciar una acción de fabricación. Tus acciones pueden ser encontradas en la sección intermedia de la Barra de Acción.

Para fabricar un par de botas, dar un click en la Acció para la Fabricación de la Armadura. En la ventana de Fabricar un Objeto la que aparecerá, dar un click en la pequeña ranura en la parte superior izquierda, y selecciona el plan del objeto que deseas fabricar. Luego designa los materiales designados para las diferentes partes de tu objeto al dar un click en todas las ranuras (Ej: revestimiento o forraje, relleno, etc). Cuando todas las ranuras estén llenas, dar un click en el botón Fabricar Objeto en la parte de abajo a la derecha.

Advertencia: tu intent de fabricación podría fallar parcial o completamente. Si es una falla parcial, tus materias primas están agotadas y el product final es de inferior calidad. Si es un fracaso total, no pierdes nada y no recibes nada, sólo tienes que intentarlo de nuevo.

Qué tenemos aquí, la llegada de uno nuevo? Déjenme presentarme: mi nombre es Sterga Hamla, yo soy el representante del pueblo de los Matis en esta maldita isla. Busca alrededor tuyo en este campamento miserable en el que estamos atascados, inquilinos bajo el mismo signo como las otras tribus homins.

Como prisionero de esta isla, estoy obligado a codearme con los Fyros, bárbaros del desierto que juran por las armas, los Tryker, una sub-raza que una vez fueron esclavos de Matis y los Zoraïs, locos de la mística y seguidores de Ma-Duk.

Pero mi pueblo, el orgulloso pueblo de Matis, me asignó la pesada tarea de la enseñanza de la fabricación a cualquier homin que desee recibirla, sin importar su raza. Si piensas que es posible reconstruir una civilización sólo con la espada, entonces no puedo hacer nada por ti.

Pero, si estás aquí realmente para aprender sobre la fabricación de objetos, haré que enseñarte sea mi tarea. Los Matis han demostrado su superioridad sobre los otros pueblos por su refinamiento y su inteligencia. Nosotros somos grandes constructors y sabemos mejor que nadie cómo utilizar nuestras manos para elaborar objetos civilizados a partir de materias primas.

Encontes ven! Te advierto, no me gusta perder mi tiempo, por lo que tendrás que ser considerado.

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Antes de intentar algo complicado, demuéstrame algo complicado, demuéstrame que eres capaz de algo fácil: Fabricame un par de botas. Tienes la herramienta requerida, e incluso el homin más estúpido lo puede hacer.

Toma estas materias primas, son de mala calidad pero tienen la ventaja de ser adecuados para la fabricación de cualquier tipo de objeto. Completa esta tarea y luego regresa donde mi.

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Bien, pero realmente no hay mucho de lo que enorgullecerse, la labor de la aguja es tosco y ordinario y la calidad en su totalidad es medioce. Dicho esto, todo el mundo debe empezar en algún lugar. Sólo estás aprendiendo y honestamente no esperaba nada mejor de un primer intento. Ahora, podemos empezar tu entrenamiento.

Un futuro artesano #2

Compra materias primas y utilízalas para fabricar botas.

Materias primas.

Cada materia prima tiene tres características principales: su tipo, su calidad y su orígen.

Un tipo de materia prima determina su potencial utilización, en otras palabras, qué partes de un objeto pueden ser fabricadas con esta. Tomemos un ejemplo: una garra puede ser utilizada como una punta de lanza, o la hoja de una espada, y siempre puede ser utilizada para fabricar una de esas partes.

La calidad de la materia prima determinará la calidad del objeto final, que se utilizará para la fabricación, y se define en una doble escala:
     - una escala quality, el grado, que contiene 5 niveles: Básico, Bien, Selección, Excelente y Supremo.
     - una escala de nivel numerada, del 1 al 250.

Sin embargo, la calidad más baja posible es nivel Básico 1, y el más alto es el nivel Supremo 250. Entre estos dos extremos, todas las combinaciones son posibles.

El orígen de una materia prima determinará sus propiedades, y por supuesto, las propiedades de una materia prima tendrán un efecto en el objeto final. Regresemos a nuestra garra: una garra de Ragus dará a tu arma una estadística diferente a la de una garra de otra criatura.

Nota: Tu nivel de habilidad como artesano o fabricante no limita el tipo, orígen o calidad de las materias primas que puedes utilizar. Sin embargo, este mismo nivel de habilidad limita la calidad del objeto que vas a fabricar. La calidad del objeto fabricado no será superior a la calidad de la materia prima del más bajo nivel utilizada.

Para fabricar un objeto de buena calidad, no es suficiente tener la herramienta apropiada e incluso la competencia. El principal problema de todos los fabricantes o artesanos es el de encontrar las materias primas adecuadas. Necesitas por supuesto, los materiales adecuados para el objeto que deseas fabricar. Por ejempo, para obtener el relleno para una pieza de una armandura puedes utilizar aceite, pero la madera o la savia serían inútiles.

Por lo tanto debes asegurarte de recoger todos los materiales necesarios antes de iniciar la fabricación de un objeto. Existen tres manderas de adquirir materias primas: comprarlas a los comerciantes, descuartizarlas de los animales que cazas, o recolectarlas del suelo.

Como has demostrado que sabes cómo fabricar botas, continuaremos a lo largo de este camino. Toma este dinero, ve donde el comerciante de las materias primas y cómprale a ella lo que necesitas para fabricar un par de botas. Fabrica un par de botas e informame a mí. Simple, no? Te voy a esperar aquí.

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Tu pareces ser más brillante de lo que yo pensaba. Fuiste capaz de recolectar las materias primas, una etapa escencial del proceso. Aprende a notar la diferencia entre los materiales, pruébalos para observar los resultados, y recuerda que las propiedades de un material difieren de acuerdo a su proveniencia. Por ejemplo el aceite Pilan no tiene las mismas propiedades del aceite de Gulatch, asimismo, un hueso de Yubo no tiene las mismas propiedades que un hueso de Capryni. Esto es muy importante.

Okay, continuemos con el siguiente. Tal y como dije anteriormente, existen tres formas de obtener las materias primas: comprarlas, recolectarlas u obteniéndolas de las criaturas muertas. Es tiempo de que pruebes el segundo método: recolección, porque no creo que un artesano pueda trabajar adecuadamente sin conocer algo sobre esta área.

Por lo que te sugiero que, antes de continuar con tu entrenamiento, vayas a ver a contraparte Tryker, Yoh Yawh, para que él te pueda enseñar los fundamentos de la recolección, Ej. La prospección y la extracción. No te preocupes, esto no tomará demasiado tiempo. Regresa y ven a verme después.

Reconstruyendo el futuro #1

Aprende cómo obtener materiales mientras cazas o explotas los recursos de Atys.

Entrenadores de Artesanos.

Bien, has encontrado a un entrenador.

Un entrenador te permite gastar los puntos de habilidad que has adquirido para comprar nuevas estancias, acciones, characterísticas, el incremento del crédito o los planes de fabricación.Una acción está compuesta de varias estancias, por lo que al comprar una acción equivale a comprar todas las estancias de la que está formada.

Para tener acceso a los servicios de este entrenador, dar click en él otra vez: se despliega una lista de objetos que el ofrece. Para obtener información de uno de los objetos mostrados, dar un click a la derecha sobre su icono.

En la ventana del entrenador también podrás observar actualización de características, existen dos clases:
     - Aquellas con iconos que muestran dos gotas contra un fondo oscuro directamente incrementan una característica(Constitución 1 y Deztreza 1 en este caso)
     - Aquellos con iconos que muestran una gota medio llena contra un fondo oscuro mejoran la regeración de la velocidad de una característica(Metabolismo 1 y Fuerza de Voluntad 1)

Luego hay planes que te permiten fabricar objetos nuevos tales como chalecos o pantalones, y acciones de fabricación que abren nuevas areas de habilidad artisanal, tales como la elaboración de joyería o la fabricación de armas de lucha cuerpo a cuerpo.

Aprender una acción de fabricación hará que los planes de este tipo de artesanía te sean disponibles. Por ejemplo, si aprendes la acción de fabricación de las armas para la lucha cuerpo a cuerpo, el entrenador te ofrecerá los planes que te permiten fabricar espadas, mazoso lanzas.

Finalmente, encontrarás opciones que te permitirán agregar bonos a los objetos que vayas a crear.
Ahora puedes aprender el Plan de Fabricación de los Pantalones.

Experiencia y Puntos de Habilidad

Es hora que conviertas la experiencia que has ganado.

Debes haber notado que cuando completas ciertas tareas (mágica, combate, fabricación o recolección), ganas experiencia.Cuando has ganado suficiente experiencia en una habilidad, avanzas un nivel en esa habilida. El paso de un nivel a otro es señalado por un aura brillante alrededor de tu personaje, acompañado por un mensaje. Para revisar hasta qué punto están tu experiencia y niveles, ve a la (Tecla B )de la Ventana de Acciones.

Cada vez que subes un nivel, recibes 10 puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad pueden ser intercambiados por nuevas técnicas, poderes, o mejora de las características de un entrenador. Para ver cuantos puntos de habilidad tienes, consulta a los Puntos de Habilidad inserta la (Tecla P )de la Ventana de Identidad.

Cada entrenador está especializado en una de los cuatro campos principales de acción (magia, combate, fabricación y recolección), y sólo puede convertir los puntos de habilidad en su campo. Mientras más alto sea tu nivel en uno de esos campos, mayor será tu selección de acciones y estancias en las que serás capaz de recibir entrenamiento.

Este conocimiento no será inútil para ti, ni mucho menos. De ahora en adelante serás capaz de adquirir las materias primas necesarias para tu trabajo sin tener que gastar dinero o depender de otros. Para el método final, lo diré otra vez, es la caza. Por lo que te recomiendo encarecidamente que desarrolles tus habilidades de combate, ya sea a través de la magia o bien empuñando armas.

Mis contrapartes Fyros y Zoraï están ahí para ayudarte. Esto no sólo te permitirá obtener nuevas materias primas, pero ser diestro en la batalla asegura tu sobrevivencia en estas hostiles tierras. Es tu elección si deseas seguir este consejo; si eres suicida, ése es tu problema. Sólo que no me culpes por las consecuencias.

Okay, hacia la siguiente etapa. Posee las habilidades que te permiten fabricar piezas de armaduras, y éso es algo bueno. Debes ser capaz de fabricar pantalones. Pero esto sinceramente lo dudo, a menos que tengas el ánimo de comprar un plan para pantalones de un entrenador. Como comprenderás, la técnica por si sola no es suficiente. También necesitas poseer el plan correspondiente para el objeto que deseas fabricar.

Es hora de empezar a poner tus habilidades en buen uso, y vamos a necesitar artesanos capaces de elaborar pantalones. Por lo que te solicito ir a buscar los planes de pantalones con un fabricante entrenador. Es muy posible que no tengas suficientes Puntos de Habilidad para comprarlos, por lo que tendrás que entrenarte en la fabricación creando lo que puedas, por ejemplo un par de botas. Para las materias primas; ya sabes cómo obtenerlas. Ven a verme cuando tengas el plan y yo te daré tu misión.

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Probablemente sabes que en este momento estamos reconstruyendo nuestra civilización. La estupidez de los Fyros una vez nos señaló este flagelo: los Kitins. No has vivido este episodio sombrío de nuestra historia; eres muy joven. Los Homins que sobrevivieron la masacre huyeron hacia las Primeras Raíces. Aquellos con menos suerte sobrevivieron y deambularon en busca de una tierra que se convertiera en suya.
Hoy estamos resurgiendo en estas nuevas tierras con el fin de reconstruir lo que hemos perdido. Y es en este campamento donde formamos a nuestros futuros combatientes.

Nuestros enemigos siempre necesitan armas y armaduras, desafortunadamente tu no eres todavía lo suficiente habilidoso para apoyar el esfuerzo de la guerra. Pero éso vendrá, al menos éso espero. Mientras tanto, nos ayudarás a producir los equipos necesiarios para los refugiados, quiénes como tú, han regresado a la superficie. Por lo que me gustaría que me fabricaras botas y pantalones.
Fabrica 5 pares de botas y 5 pantalones, y tráemelos a mí. Para las materias primas, te daré lo que necesitas. Si esto no es suficiente, ya sabes como adquirir más.

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Bien, es un buen comienzo, estoy empezando a creer que eres alguién que vale la pena. Podemos continuar un poco más rápido.

Reconstruyendo el futuro #2

Aprende a dar características a tus creaciones.

Vamos a continuar tomando ventaja de tus destrezas. Primero vamos a obtener la Opción de Fabricación para HP Impulso 1 de un entrenador de artesanía. Explicaré para qué se utiliza una vez que lo hayas obtenido. Si no cuentas con la experiencia necesaria para obtener esta opción, ya sabes lo que tienes que hacer: entrenar.
Regresa y ven a verme una vez que lo tengas.

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Realmente te he subestimado. Haces un buen trabajo y parece que has dominado los fundamentos básicos de la artesanía o fabricación de objetos. Pero aún tienes un largo camino que recorrer antes de convertirte en un maestro en la materia. Sin embargo, estoy seguro que tu determinación te ayudará a logar ese objetivo.

Secretos de Silan #1

Recolectando una gran cantidad de materiales.

Ha llegado el momento de incluirte un poco más en nuestros asuntos. Creo que puedo depositar mi confianza en ti. Ahora depende de ti ver si deseas abrirte al pueblo de los Matis.

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Sabía que podía contar contigo. Pienso que seremos capaces de hacer grandes cosas juntos. Hasta ahora, hemos tabajado para reintegrar a los refugiados que ocupan este campamento. Esta vez ha venido para salir de esa ingrata tarea para los principiantes y dedicarnos a la recontrucción de la gran civilización Matis.

Te diré sobre la ciudad de Silan, cuyas ruinas están justo aquí, en esta isla. Después que los homins empezaron su resurgimiento en estas nuevas tierras, dejando sus sitios de escondite en las Primeras Raíces, una cantidad de ellos aún están temblando.
El temor de revivir la sangrienta confrontación que diezmó a las razas homins los tiene paralizados. Se han escondido por años y no fueron capaces de hacer nada más que eso. Muchos de ellos han perdido su orgullo y deseo de luchar. Esta debilidad es contraria a la naturaleza Matis.

Admito que entre aquellos que se volvieron débiles también había algunos Matis, quiénes demostraron así que no eran dignos para servir a nuestra civilización. El único consuelo que podemos ofrecerles es olvidarlos.

Entonces, los Matis al arrivar a esta isla, dejaron atrás a los débiles, y comenzaron a reconstruir una ciudad: Silan. Pero por querer hacer demasiado, hemos intentando manipular plantas para extraer materias primas para nosotros.
Una genial idea que desafortunadamente terminó en desastre: comenzaron a aparecer ciertas mutaciones inesperadas. Las plantas no podían extraer grandes cantidades suficientes, y se salieron fuera de control, se volvieron agresivas y destructivas. Y nosotros no éramos suficientes para contener el flagelo y tuvieron que huir de la ciudad.

Hoy, Silan no es más que una ruina, y las plantas responsables aún están ahí, aunque menos numerosas.
Los Zoraï se hicieron a nuestro lado para retomar el control sobre las ruinas. Su meta es la de erradicar las especies mutantes, la nuestra es la de recuperar el acceso a las ruinas para recuperar nuestros productos. Tan simple como éso.

Todo esto para tu próxima misión. La técnica más efectiva para obtener las plantas es utilizando el hechizo de pudrición. Por lo que los magos son los más adecuados para esta misión. Para que un mago sea eficiente, necesita aplificadores de magia.

Vamos a comenzar recolectando los materiales necesarios para fabricar algunos amplificadores. Como un primer paso, vamos a concentrarnos en el primer elemento que necesitamos, al que llamamos el eje o flecha, por lo que te recomiendo ir a buscar ya sea corteza o huesos de Javing. En ambos casos, encontrarás lo que necesitas cerca de las ruinas. Pero ten cuidado con los Javing, son criaturas peligrosas: si seleccionas esta ruta, valdría la pena buscar algunos compañeros de equipo.

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Muy bien, coloca todo eso a un lado, pronto los vas a utilizar. Trabajas rápido y muy bien, por lo que no vayamos a entrenar y pasemos a la siguiente etapa.

Los secretos de silan #2

Continúa reuniendo materiales.

Las otras dos componentes partes de los amplificadores de magia son lo que llamamos la Empuñadura y el Enfoque Mágico. Para la empuñadura, te recomiendo buscar ya sea la piel de un Yelk o la fibra.
Mientras que para el enfoque mágico, puedes elegir entre los hongos de Yelk y el ámbar, y necesitarás más de éste material que del resto.

Para tu información, y en caso que decidas irte de caza para encontrar materias primas, los Yelks son omnívoros que, a decir verdad comen un poco de todo y nada. Su sólido caparazón cubre una microvegetación completa, incluyendo los hongos que podrían interesarte.
Ten cuidado con los Yelks, no son agresivos pero esconden una desagradable sorpresa. Cuando un Yelk muere libera una nube tóxica. Cuando mates a un Yelk, espera hasta que esta nube desaparezca antes de descuartizarlo, y obviamente es mejor atacarlos desde una distancia. Ahora ve y encuentra lo que te he pedido.

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Eso es perfecto, ahora ya tienes todos los materiales que necesitas para crear amplificadores de magia. La última etapa, como sabes, será la de fabricarlos.

Los secretos de Silan #3

Fabrica objetos de mayor calidad.

Pero quizás careces de la habilidad para ganar experiencia a través del trabajo, y adquirir las técnicas necesarias de un entrenador. Si este es el caso, ya sabes lo que tienes que hacer.
Por la información, la elaboración de amplificadores de magia requiere de una herramienta para la elaboración de las Armas de Lucha Cuerpo a Cuerpo, que puedes obtener de Anibre Bechini, la habilidad para la fabricación de las Armas de Lucha Cuerpo de Cuerpo, y el Plan de los Amplificadores de Magia. Ahora vete y tráeme los tres pares.

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Muy bien. Algunos amplificadores pueden parecer pocos, pero si todos mis discípulos llevaran a cabo esta tarea tan eficientemente cómo tu, pronto tendremos estas plantas parásitas a la fuga. Además, tengo una última misión que confiarte, mi leal aprendiz.

Los secretos de silan #4

Ayuda a comprender la naturaleza del enemigo.

Creo que el mejor método para vencer al enemigo, es primero es llegar a conocerlo. Si pudiéramos analizar algunos ejemplos de estas plantas, podríamos encontrar un medio efectivo para erradicarlas.
Así que ésa es tu misión: traerme muestras. Si no te sientes capaz de enfrentar a los Slaveni solo, no dudes en unirte a otros homins. Cerca de las ruinas, no deberías tener ningún problema en encontrar magos al servicio del Maestro Zoraï para ayudarte.

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Magnífico, has sido un modelo de toda disciplina. Tienes mi sincera gratitud, y la del pueblo Matis. Si continuas en esta senda podrías convertirte en un poderoso aliado de nuestro pueblo.

Estas muestras no tienen precio para nosotros. Ciertamente, podríamos utilizarlo para erradicar este flagelo al que le dimos vida. Pero los Zoraï parecen tener la situación en las manos, y confío en ellos para encabezar esto sin nuestra ayuda. Están tan asustados de estos mutantes Slavenis propagándose, que su espíritu de lucha se ha incrementado diez veces.

Tengo en mente un mejor uso para estas muestras, que tu tan valientemente has adquirido. Al analizarlas los científicos de mi pueblo serán capaces de empezar su trabajo sin cometer los errores del pasado. No te preocupes, estaremos muy atentos, y puedes estar seguro de que esta vez vamos a lograr el resultado deseado: la creación de una planta productiva y dócil.

Estas muestras deben salir hacia Yrkanis rápidamente. Encuentra a Aryu Ken en el campamento, él es uno de nosotros y por lo regular realiza viajes de regreso a nuestra capital. Entrégale lo que has acumulado; él se encargará de llevarlo a nuestros investigadores. Pero lo más importante, asegúrate de que el Maestro Zoraï no lo encuentre. Tenemos que dejarle que crea que estamos trabajando por el mismo objetivo. Ahora ve rápidamente.

Aryu Ken

Bien, ya que esos son sus pedido. Sin embargo, temo que estemos repitiendo los mismos viejos errores. Realmente no me gustan estos engaños o trucos.
Pero, quizás, me estoy preocupando por nada. En cualquier caso, no voy a cuestionar la voluntad de mis superiores, eso sería suicida. Lo mismo va para ti. Has cumplido con tu deber, has servido al pueblo Matis con leatad y puedes estar orgulloso de ello. Dame esas muestras y toma esto como recompensa por tu buen trabajo y leal servicio.

Nomis Merclao

Preferiste traermelos a mi, en vez de apoyar ese plan loco! La sabiduría y el corage que has demostrado, te hacen honor. Sin embargo, me temo que los Matis lograrán su objetivo. Tu tenías la fuerza de espíritu para oponerte a ellos, pero no eres el único que les ha servido, y otros no han tomado la misma decisión.

Pero no puedes hacer nada al respecto. Siéntete orgulloso de tus acciones, y descansa seguro de la alta estima que los Zoraï sienten por ti. No estoy criticando a los Matis, sé que no todos ellos son traidores, así como sé que no todos los Zoraï son sabios y prudentes. Eso es simplemente cómo están las cosas en Atys! No hay nada que podamos hacer. Ahora, entrégame esas muestras para que pueda destruirlas, y toma esto como una señal del respeto de nuestro pueblo. Maténte de esta forma, y que Ma-Duk te proteja.

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