Cazadores y presa #1

Aprende los fundamentos del combate.

Luchando con un Arma

Para luchar contra un enemigo con un arma primero debes equiparte con una. Haz click en tu mano derecha en la Barra@ de Acción{FFFF}y selecciona un arma.

A continuación, debes dar con el click izquierdo en tu objetivo, y luego dar click sobre el icono para la técnica de lucha que quieres utilizar. Puedes encontrar el icono en la Barra de Acción. (en la parte superior de tu pantalla). Por ejemplo, puedes utilizar la técnica básica llamada
Ataque@ Por Defecto {FFFF}.

Da un doble click otra vez en el mismo icono (o en cualquier otro icono de técnica de lucha) para mantener golpeando a tu adversario de forma automática.

Bienvenido homin. Yo soy Guilan Guiter, comandante de la Lanza Ardiente, y un orgulloso guerrero Fyros, un pueblo que ha demostrado su dominio y control sobre cualquier tipo de arma.

¿Acabas de llegar?

No fue difícil averiguarlo por el tipo de arma que llevas ahí... Todavía creo que deberías saber cómo utilizarla.

Explicaré rápidamente el arte del combate.

Sólo tiene sentido que un guerrero siempre lleva su arma en la mano.
Ciertas armas son para 'una-mano' y se pueden utilizar junto con un escudo o una daga. También hay armas para 'dos manos'.

Con tu arma en la mano puedes atacar a tu objetivo. En este momento solo tienes 2 o 3 acciones de combate. (en la ventana de acción en la parte superior).

Ataque estándard:

Simple, esta acción no consume ninguna Resistencia, el poder necesario para utilizar acciones especiales, sin embargo, este ataque no es muy efectivo.

Ataque preciso:

Este ataque te permite golpear a tu enemigo casi todo el tiempo. Mientras más fuerte sea tu adversario, mayor tendrá que ser tu precisión. De lo contrario, tu adversario esquivará tus ataques.

Incrementar el Daño:

Este ataque te permite golpear más fuerte. El daño que ocasionas será más elevado. Como tu ataque preciso, mientras más fuerte sea tu adversario, más duro tendrás que golpear.

Lo ves, es posible combinar un ataque preciso y un ataque incrementado, e incluso más opciones a cambio de un consumo de Resistencia elevado.

Puedes intercambiar tus Puntos de Habilidad ganados en combate (presiona 'P' para ver tu información personal) para nuevas técnicas de combate.
Por ejemplo, podrías comprar Daño Elevado si aún no lo tienes.

No te molesté mucho con mis explicaciones? Entonces, muéstrame que has comprendido! Explora en los alrededores del campamento y muéstrame que representas mayor amenaza para tus adversarios que para ti mismo.

Mata a 3 Yubos Lactantes, no olvides despedazarlo y llevarlo como botín. Ven a verme cuando hayas terminado.

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Bien hecho! Sin embargo, la tarea que acabas de completar no era muy complicada. Dicho esto, ahora sabes que la carne de Yubo sabe muy bien, y que los artesanos siempre pueden encontrar algo que hacer con ella. Eso no es un verdadero reto para un guerrero, pero todo el mundo tiene que aprender de una forma o de otra, no es así?
Antes de pasar a la siguiente lección, te recomiendo fuertemente que vayas a visitar al entrenador de Combate. El podrá enseñarte nuevas técnicas de combate o elevar tu capacidad física.

Habla con Utehes Isy.

Buen día joven guerrero!.Estoy aquí para ayudarte a progresar. Te voy a enseñar a desarrollar habilidades de lucha, pero también a mejorar tus capacidades físicas.

Mientras más entrenas, más Puntos de Habilidad ganas. Luego puedes utilizar estos para aprender nuevas técnicas con los entrenadores.

Te daré algunos consejos que encontrarás interesantes. Escucha con atención.

Constitución:

La mejora de tu constitución te dará Puntos de Golpes máximos más elevados (PG), y te vuelves más duro de matar.

Metabolismo:

El metabolismo es tu habilidad para regenerar los PG. Puedes combatir a más enemigos al mismo tiempo, y continuar luchando por más tiempo antes de necesitar un receso.

Fuerza:

La fuerza determina tu cantidad de Resistencia. Más resistencia te asegura que puedes utilizar tus acciones más especiales y costosas más a menudo. La Resistencia es indispensable para cualquier guerrero. El único ataque que no utiliza Resistencia es el ataque por falta o defecto, pero este es también el más débil.

Equilibrio:

El equilibrio es tu habilidad para regenerar los puntos de Resistencia. Es tan importante como tu metabolismo.

Te aconsejo que mantengas esos 4 al día tanto como sea posible. Aumentar tu fuerza también te permitirá llevar armas de mayor calidad, las que causarán mayor daño.

Cazadores y presa #2

Localizar a la presa antes de cazarla.

Si deseas continuar tus lecciones conmigo, tendrás que demostrarme que puedes pensar como un Fyros. No somos ni bestias ni bandidos. No nos emocionan las masacres. Observamos, y aprendemos las lecciones. Debes saber, amigo, que los Fyros poseen y mantienen las Llamas de la Verdad, y buscan prohibir la ignorancia del mundo.

Cuando el ejército de los Fyros y los guerreros de la Lanza Ardiente toman sus armas, esto no sucede sin ninguna razón, es con el fin de dejar que la justicia reine en estas tierras. Recuerda esto y volvamos con tus lecciones.

Un guerrero que se lanza de cabeza a su enemigo sin pensar es un mal guerrero. Antes de ir a la batalla, necesitas observar y aprender sobre tu adversario. Sólo de esta forma podrás salir con una estrategia viable. Es de suma importancia que conozcas la vida animal en la región donde vas a cazar.

Así que, espero de tu: irás al área llamada "Tierras de Cacería" para observar a los animales. No utilices tu arma, esta es una misión de reconocimiento solamente. Ahora ve y regresa con tu informe una vez que hayas cumplido tu misión.

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Durante tus futuros viajes, sería prudente que recordaras estas lecciones, y observar a los animales que te rodean.

Algunos animales se alimentan de otras criaturas, algunos se ignoran unos a los otros, y otros cooperan los unos con los otros. Debes aprender a reconocer el comportamiento de cada una de las especies.

Cazadores y presa #3

Recolecta los productos obtenidos de la caza.

Personalizar las Acciones de Combate

Una acción está formada por estrofas. Una vez que has adquirido estrofas de los entrenadores son tuyas para tu bien, y las puedes utilizar como desees para crear Nuevas Acciones.

Puedes cambiar una Acción existente al dar en el click derecho un icono de Acción en la Barra@ de Acción{FFFF}, y luego seleccionar Editar Acción. También puedes crear una nueva Acción al dar click en un espacio libre y seleccionar Nueva Acción.

Vamos a ver una Acción existente y comprender como funciona. Si tienes la acción Incrementar Daño 1, edítala. La ventana que abriste contiene las estrofas que crean la acción. Podemos ver dos clases de estrofas: las Opciones y los Créditos.

Las Opciones determinan la naturaleza, el poder y las funcionalidades de tu Acción. Puedes añadir Opciones a tu Acción utilizando el botón Añadir Opción. Mientras más opciones hayan en tu Acción o más ponderosas sean estas Opciones, más Puntos de Opción utilizan tus Acciones The more Options there are in your Action or the more powerful those Options (Los Puntos se muestran en amarillo.)

El crédito te permite equilibrar una Acción. No se puede aprender una Acción que no está equilibrada. Para que tu Acción funcione, debes equiibrar el total de los Puntos de Opciones con el total de los Puntos de Crédito. (los Puntos aparecen en verde.) El número total de Puntos de Crédito deben ser igual o mayor que el total de numerous de los Puntos de Opción.

Las estrofas de crédito son esenciales para el equilibrio de una Acción aunque resulten en penalidades: el Costo del crédito de la Resistencia, por ejemplo, significa que tu acción cuesta puntos de Resistencia.

Bien, tengo otra misión para ti. Las provisiones del cocinero del campamento están disminuyendo, tenemos que remediar esta situación. Cuento contigo para suministrar alimentos para tus compañeros. Prepárate, vas a cazar algunos Bodoc. Aqunque ten cuidado, los Bodoc se mueven en grandes hordas.

Si no te sientes listo para esta misión, no vaciles en primero aprender cómo cazar dag y mejorarte mediante el entrenamiento. Podrás aprender nuevas técnicas de combate o poderes los que harán tu misión más fácil. No te preocupes, no hay prisa, tómate tu tiempo. Una vez que hayas completado la misión, tráeme lo que hayas recolectado.

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Grandioso, veo que tuviste una buena caza. Tus técnicas de combate están mejorando, y parece que has hecho un buen comienzo para convertirte en un cazador digno de un título. Sin embargo, deberás saber que un luchador sólo puede dominar plenamente su arte si aprende cómo desarrollar sus propias técnicas.

Esta no es una tarea fácil, pero es de suma importancia. Aprende tanto como puedas (stanzas) de tus entrenadores, y utilízalas para desarrollar acciones nuevas y personalizadas, que se adapten mejor a tus necesidades. Debes empezar a intentarlo de inmediato. Regresa y ven a verme tan pronto como te sientas listo, de manera que podamos pasar a la siguiente etapa.

Cazadores y presa #4

Lucha de los depredadores.

Tenemos un problema. Anoche nuestros exploradores encontraron a un Bodoc muerto, lejos de su habitual ruta de migración. Pareciera que fue arrastrado hacia ahí, luego salvajemente destripado y desmembrado.

Estamos seguros que otro animal fue el responsable, las heridas coinciden con aquellas causadas por los dientes de un carnívoro. El animal responsable de este ataque es muy habilidoso. Pareciera como si el Bodoc estaba de cierta forma aislado de su horada antes de matarlo, luego su cadáver fue arrastrado dentro de un zanja donde no podría ser visto.

Si esta criatura es capaz de atacar a un Bodoc, entonces también es capaz de atacar a un homin!

El Bodoc muerto fue encontrado en el límite este de las Tierras de Cacería. Por favor explora el lugar, y averigua qué tipo de criatura llevó a cabo este ataque.

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Excelente. El peligro presentado por estos animales ahora debería ser menor. Permíteme expresar mi gratitude y obsequiarte con esta hacha, es un arma tradicional Fyros utilizada por la compañía de la Lanza Ardiente. Cárgala, mira cuan ligera es, creo que te va a gustar. Cuando estés listo, regresa a verme y pasaremos a la siguiente estapa de tu entrenamiento!

Trabajo de equipo

Limpiando el área.

Formando un equipo

Jugadores y NPCs se distinguen por el color de sus nombres: Los nombres de los jugadores aparecen en azul y los de los NPCs aparecen en blanco.

Hay tres formas de comunicarse con otro jugador:
     - El canal Alrededor: todos los jugadores que están cerca de tu personaje serán capaces de escucharte.
     - El canal Región: todos los jugadores presentes en la misma región serán capaces de escucharte. Reecuerda que este canal es muy útil cuando deseas hacer un anuncio, por ejemplo, si estás buscando un equipo.
     - Mensajes Privados: solamente el jugador a quien estás dirigiendo tu anuncio te escuchará, para hacer esto, dar un click derecho sobre un jugador y seleciona Hablar.

Una vez que hayas logrado un acuerdo con otro jugador para formar un equipo, dar un click derecho en este y seleccionar Invitaciónde Equipo, luego todo los otros jugadores tienen que hacer es aceptar tu invitación y el equipo está formado.

Muy bien. Me estaba poniendo impaciente por tu regreso, porque tengo una urgente necesidad de un mercenario. Has visto las ruinas al norte? Si no las has visto, deberías ir y explorarlas.

Las Ruinas Destrozadas es un campo de vidas rotas y edificaciones que se desmoronan. Es un trágico recordatorio de un experiment Matis, que salió mal y se volvió contra ellos. Ahora el área es muy tranquila, sólo unos cuantos inofensivos Yelks merodeando cerca de ahí.

Pero los Javing y los Slaveni plantean un problema. Los Zoraï quieren hacerse cargo de ese problema, y nosotros vamos a ayudarles a despejar el área.

Hasta ahora, te he pedido trabajar solo. A partir de ahora vas a tener que aprender a trabajar en un equipo. La fuerza de los Fyros reside en su habilidad de luchar como un grupo. No vamos a ser capaces de recuperar nuestras tierras con simples acciones individuales.

Cuando llegue el momento para que nuestras fuerzas se reunan, será tu habilidad de trabajar en equipo la que vamos a necesitar, no tu habilidad de manejar un hacha.

Muchas técnicas de comabte y poder son muy útiles cuando se trabaja en equipo. Por ejemplo, el poder de la Burla o la Mofa, que te permite conducir a tu enemio a una emboscada, o la técnica de Blindaje o Protección que te permite proteger a un aliado. Utiliza esas técnicas cuando estés luchando en un equipo.

Ahora, ve alas Ruinas Destrozadas, hazte aliado de los aprendices de mago enviados por los Zoraï o con otros aprendices de guerreros con el fin de reducir el flagelo de los Javings.

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Lo has hecho bien. Llegará un día cuando los homins se disputarán tus servicios. No olvides nunca que como guerrero, sobre tus hombros pesa una gran responsabilidad cuando luchas al lado de otros homins.

Depende de ti protegar a tus aliados, en particular a aquellos que son los más débiles. Debes interponerte entre tus enemigos y la sección más débil de tu equipo.

Las Cuchillas Rojas #1

Repartir justicia.

Bien, tengo una misión más seria y arriesgada que confiarte. Si aceptas, te haré miembro honorario de la compañía de la Lanza Aridente para que así puedas repartir justicia en nuestro nombre y mantener este lugar seguro.

Al norte de las Ruinas Destrozadas vive una tribu de fanáticos que van con el nombre de los Cabezas de Goo. Ellos mantienen estrechas relaciones con el maligno que está devorando nuestro planeta: El Goo. El Goo contamina todo en Atys: Criaturas y vida vegetal, y avanza todos los días.

los Cabezas de Goo utilizan al Goo como una droga, la sustancia se ha convertido en su única razón para vivir. Esta tribu vive aislada de nuestra civilización y es un gran peligro para nosotros.

Muchos de nuestros hermanos perecieron después de haber sido atacados por esos locos dementes. Debemos averiguar lo que están haciendo en la región, porqué están ahí, que están buscando? Lo que es incluso más desconcertante es que la tribu normalmente vive en el area llamada el Nudo de la Demencia, muy lejos de aquí en el continente de los Zoraï.

Porqué una pequeña facción de su tribu se exilió por su cuenta en esta tierra?

Debemos responder estas preguntas, para comprender la razón de su presencia aquí y la naturaleza de sus planes. Es por este motivo que irás en una expedición a su campamento. Matar a tantos como debas, pero asegúrate de encontrar algo que nos permita comrpender sus planes.

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A lo largo de los años he perdido mucho a causa de los parásitos como estos que has matado.

Cuando estaba más joven, peinamos el desierto y el yermo en busca de focos de civilización. Yo era un simple explorador para la Llama Ardiente, quien acababa de reformarse, y yo pensé que todos los refugiados que encontramos estarían encantados con nuestra llegada. Conocí a un grupo que yo pensé eran refugiados normales, y los conduje directo a nuestro campamento. Los conduje a través de nuestras defensas, pensando que traía amigos. En la masacre que siguió perdí a mi hermano y a mi novia.

Me tomó un año superar esto y sobreponerme y recuperarme... Por lo que comprenderás lo mucho que esto significa para mi.

Y como un gracias por esta primera misión, y para que así estés mejor protegido cuando abordes a la siguiente etapa, toma esto.

Las Cuchillas Rojas #2

Pelea con el jefe de los bandios.

Déjame examinar el documento que me has entregado.... Hmmm, esto es extraño... No tiene ningún sentido. Estas órdenes mencionan remesas que entran y salen desde aquí, pero eso es imposible. Excepto para uno de los mejores escaladores de Atys, es imposible tener acceso al plateau desde el colapso de las vías de acceso a la selva hace unos diez años.

Lo qué es más, ellos hablan de intensificar los ataques a los rebaños, para sacarnos fuera de nuestro campamento! Podrían los bandidos tener algo que hacer, de una forma u otra con los los Gingos que atacan a nuestras bestias?

Debemos hacer algo, y rápidamente! Tuve una conversación con los líderes de la facción quiénes nos apoyan en esta operación y estarán orgullosos de saber que les he informado de tu sentido del deber y de tus hazañas. Te he nombrado para que seas nuestro agente a cargo de investigar y resolver este caso!

Las órdenes mencionan a un individuo específico, alguién con el nombre de Arken, quién aparentemente es el líder de las operaciones entre los bandidos.

Encuéntralo y mátalo, pero ten cuidado. El Arken es un poderoso guerrero que te puede ocasionar un sin fin de problemas. Obviamente, luchar contra él solo sería un suicidio. Conforma un equipo de experimentados guerreros y magos antes del lanzamiento del ataque. Ahora ve, y que Ma-Duk te proteja.

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Escuchamos el aullido de un Gingos desde aquí! Por lo que el jefe de este parásito fue entrenador de animales? Esto explica los ataques de los Gingo y la masacre de los Bodocs. Si ellos estuvieran entrenando los Gingos para unirse a los ataques, hubieran podido masacrar a todos nuestros rebaños muy rápidamente y así privarnos de todas nuestras fuentes de alimento!

No hemos respondido todas las preguntas, pero hemos resuelto el problema, eso es lo que importa. Quizás están buscando algo en las ruinas. Quizás están interesados en los antiguos experimentos de los Matis. Es muy probable que nunca consigamos todas las respuestas.

El consejo me pidió que te entregara esto por todos los riesgos que has tomado. Tómalo, y tienes que saber que cada refugiado que pasará por estos campamentos te deberá mucho.

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