El arte de recolectar #1
Aprende los fundamentos de la extracción de materiales.
Extracción de materias primas
Para la búsqueda de materias primas, primero debes colocar la herramienta apropiada en tu mano derecha. Para hacer esto dar un click a la izquierda en la ranura más a la derecha en la Barra de Acción, luego selecciona la herramienta deseada de las que dispones. En este caso vas a necesitar tu Herramienta de Búsqueda.
Ahora debes encontrar una fuente de materias primas para buscar. Una fuente fuente luce como burbujas fosforescentes verdes en el suelo.
Para buscarla, dar un click izquierdo en el icono de Extracción Básica en la Barra de Acción. Tu personaje entonces se pondrá a trabajar.
Lo verás cuando selecciones una fuente que aparecerá una ventana con 5 calibres. Estas son las características de la fuente, características que afectarás al iniciar la búsqueda. Vamos a examinarlas, comenzando en la parte superior:
- Tiempo de Extracción de la Fuente: Este es el tiempo restante antes que la fuente regrese bajo tierra.
- Contenidos de la Fuente: Esta es la cantidad total de materias primas presentes en este lugar.
- Fuente de Vida: Cuando buscas o exploras, dañas la fuente en la que estás trabajando, cuando su vida alcanza el nivel cero no puedes extraer nada más.
- Riesgo de Extracción: Cuando buscas o explotas una fuente esta se vuelve cada vez más inestable, una vez que el calibrador alcanza el nivel 0, la fuente libera o emite ya sea una nube tóxica o explota, pero esto significa que tienes que deterner la extracción.
- Tolerancia Kami: Ten cuidado cuando busques o explores, los Kami se enojan si se recolecta demasiado en una cierta región. Si el calibrador alcanza el nivel 0 morirás.
Durante la extracción, una segunda ventana aparece en la que puedes ver cómo tu trabajo está progresando, una segunda ventana aparece cuando puedes ver que tu trabajo está progresando; la cantidad y la calidad de la materia prima que has extraído hasta el momento. Una vez que la extracción haya terminado, dar un click en el botón Tomar Todo que ya no está de color gris, para colocar las materias primas que has buscado en tu bolso.
Materias primas
Cada materia prima tiene tres características principales: su tipo, su calidad y su orígen.
El tipo de una materia prima determina su uso potencial , en otras palabras, qué partes de un objeto pueden ser fabricados con este. Vamos a tomar un ejemplo: una materia derivada del petróleo o aceite, sin importar su orígen, siempre puede ser utilizada para fabricar ya sea la parte explisiva de un proyectil, o el relleno para un pieza de armadura.
La calidad de una materia prima determinará la calidad del objeto final que se utilizará para fabricar, y está definido en una escala doble:
- una escala de calidad, el grado, que contiene cinco niveles: Básico, Bueno, Selección, Excelente y Supremo.
- una escala de nivel numerada del 1 al 250.
La calidad más baja posible es el nivel Básico 1, y la más alta es el nivel Supremo 250. Entre estos dos extremos, todas las combinaciones posibles.
El orígen de la materia prima determina sus propiedades, y por supuesto, las propiedades de una materia prima tendrán un efecto en el producto final terminado. Vamos a tomar un ejemplo del petróleo o aceite: el aceite de Gulatch te permitirá incrementar el daño causado por las municiones, mientras el aceite o Pilan te permitirá fabricar municiones más ligeras.
Nota: Tu nivel de habilidad como artesano no limita el tipo, orígen o calidad de las materias primas que puedes utilizar. Sin embargo, este mismo nivel de habilidad limita la calidad del objeto que fabricarás. La calidad del objeto creado no será superior a la calidad de la materia prima de nivel más bajo que haya sido utilizada.
Bien, hola! Siempre es un placer ver una cara nueva, y puedo decir que me gusta la tuya: perfil aerodinámico, aire vigoroso, sólidamente fijado en sus hombros, me gusta incluso el color. Permíteme presentarme, Milles Dodoine, Maestro Tryker, un buscador, explorador y gran aventurero.
De modo que, déjame adivinar... Te gustaría ver tierras exóticas y lejanas, encontrar tesoros maravillosos perdidos, salvar a los Homins en desgracia, y todo tan rápido como sea posible para que puedas ganar una bonita suma de dinero como recompensa que tu insistes en rechazar, pero que te vamos a obligar a aceptar, es eso? Estupendo, me encanta! Aquí vamos.
Hagamos a un lado las tierras lejanas, los Homins en desgracia y las recompensas saludables por ahora. Vamos a comenzar con las tareas más fáciles, aunque no menos emocionante: excavar. La extracción es la base de todo. Verás que no hay nada más fácil!
Tienes dos brazos, un saco y una piocha o zapapico, por lo que puedes bucear enseguida. Y puesto que siempre es más útil hacer algo que hablar de ello, te irás derecho a buscar algunas materias primas: Fragmentos de Concha Cornea Básica. No tendrás que ir lejos, sólo unos 30 metros detrás al otro lado de las barreras, hay algunos depósitos. Puedes ir afuera y no regreses con las manos vacías.
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Es un buen comienzo, te has arreglado bastante bien. Antes de pasar a la siguiente, vamos a ir a ver al Entrenador de la Cosecha o Recolección. Con él serás capaz de utilizar la experiencia que has adquirido explorando y buscando. Pídele que te enseñe la habilidad de Prospección o Exploración Básica si aún no la tienes. Sin esto no podremos llegar tan lejos. Regresa a verme una vez que hayas terminado.
El arte de la recolección #2
Aprende los fundamentos de la exploración de materias primas.
Exploración
Nada podría ser más fácil que la exploración. Sólo tienes que ir donde crees que podrás encontrar fuentes de materias primas y luego dar un click en la acción Exploración Básica. Esta acción puede tomar un poco de tiempo, por lo que sé paciente.
La acción de exploración que actualmente tienes es muy básica; el area que cuber tiene un ángulo muy estrecho y un alcance muy corto. Además, esta acción solo puede encontrar materiales de calidad Básica.
Serás capaz de obtener acciones de exploración más poderosas, pero para hacer eso tendrás que adquirir experiencia.
Experiencia y puntos de habilidad
Es hora para que conviertas la experiencia que has adquirido.
Debes haber notado que cuando completas ciertas tareas (mágicas, lucha, fabricación o recolección), ganas experiencia. Cuando has adquirido suficiente experiencia en una habilidad, te mueves hacia el siguiente nivel en esta habilidad. El Paso de un nivel al otro está señalado por un aura brillante alrededor de tu personaje, acompañado por un mensaje. Para revisar hasta qué punto han llegado tu experiencia y niveles, ve a la Tecla B(B Key) de la Ventana de Acciones.
Cada vez que subes un nivel, recibes 10 puntos de habilidad. Estos puentos pueden ser intercambiados por nuevas técnicas, poderes o mejora de las características por un entrenador. Para ver cuantos puntos de habilidad posees, consulta a los Puntos de Habilidad introducidos en la (Tecla P )de la ventana de Identidad .
Cada entrenador está especializado en uno de los cuatro campos de acción principales (mágica, lucha, fabricación y recolección), y sólo puede convertir puntos de habilidad en su campo. Mientras más alto sea el nivel en uno de estos campos, mayor será tu selección de acciones en las que serás capaz de entrenar.
Muy bien, Pasemos a la siguiente! Crees que para encontrar materias primas, todo lo que tienes qué hacer es irte a dar una caminata y mantener tus ojos bien abiertos? Bien pues estás equivocado.
La Fuentes que emergen de manera natural del suelo como esas que encontraste no sólo son raras, si no también de mala calidad, y cuando digo de muy mala calidad estoy siendo amable y educado. Nadie hará nada con estas materias primas, quizás los artesanos que están empezando, pero ni aún así. La vasta mayoría de las Fuentes están enterradas muy profundo bajo tierra, y depende de ti traerlas a la superficie. Eso es lo que llamamos prospección o explotación.{Break}Primero, necesitas saber que no se encuentran Fuentes de materias primas en todas partes. También, no todas las Fuentes son de la misma callidad o contienen los mismos materiales. Generalmente, mientras mejor es la calidad de la fuente, es más difícil de encontrarla. Algunas no se encuentra ahí todo el tiemmpo: solo aparecen en ciertas estaciones a ciertas horas del día; algunas dependen incluso del clima. Pero tu aún no has alcanzado esta etapa, por lo que no nos dejemos llevar.
Sólo tienes que ser consciente del hecho que mientras más desarrolladas sean tus técnicas de Exploración y Extracción, mejor será la calidad de materiales que podrás recolectar. Ya es hora de que pruebes tu mano en la exploración. Quiero que me traigas Semillas de Capricho Básico. Mira a tu derecha, al norte, puedes ver la torre subida en la parte superior de esa pequeña colina? Bien, serás capaz de encontrar Semillas de Capricho Básico alrededor de esa torre, todo lo que tienes que hacer es utilizar tu habilidad de exploración. Ya puedes comenzar.
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No es increíble lo que puedes hacer con dos manos y dos pies...y un pico. Si deseas puedes ir y vender lo que has conseguido, con eso ganarás unos cuantos dappers.
Pasemos a la siguiente etapa, puedo ver que te estás muriendo por saber más. Para la siguiente lección, vas a tener que regresar y fastidiar a tu entrenador. No te proecupes, lo conozco bien, a él le gusta.
Pregúntale que te enseñe la Exploración o Búsqueda por Materiales de Fina calidad solamente, no podemos continuar la lección sin esto. Saca el mayor provecho de esto, y pregúntale al menos otra técnica relacionada con la Exploración, tal y como la Exploración Acelerada o el Alcance de la Exploración. Si no tienes suficiente experiencia, entrena en la extracción de materiales. Regresa y ven a verme una vez que hayas conseguido todo eso.
El arte de la recolección o cosecha #3
Aprende cómo crear tus propias acciones de extracción y exploración.
Crea Tus Propias Acciones
Primero que todo debes saber que una Acción, cualquiera que sea, está conformada por Estancias. Obtener una Acción de un entrenador es equivalente a obtener todas las Estancias de las que está conformada. Una vez que has obtenido una Estancia es tuya para siempre: no puedes perderla y puedes utilzarla tantas veces como desees, incluso para varias acciones simultáneas.
Con todas las Estancias que has adquirido hasta el momento, vas a ser capas de empezar a crear tus propias Acciones. Vamos a ver esto juntos.
En la Barra de Acció, dar un click en un espacio vacío y seleccionar la opción Nueva Acción. En la ventana que acabas de abrir, tendrás que escoger el tipo de Acción que deseas crear, selecciona el Plan de Exploración.
Tenemos la base de nuestra Acción, ahora es tiempo para agregar Occiones o Estancias que da a tu Acción nuevas habilidades. Dar un click en Agregar Opcciones y seleccionar Buscar por Mejores Materiales. Asegúrate que esta nueva Opción te permita buscar por Materiales de Alta Calidad, puedes cambiar esto dando un click en el icono de una estrella amarilla contra un fondo gris.
Puedes, si lo deseas, agregar otras Opciones para tu Acción al seguir el mismo proceso: utilizando el botón Agregar Opción. Una vez que hayas terminado de configurar los límites de tus Opciones, debes equilibrar tu Acción al agregar Créditoss, utilizando el botón Agregar Crédito.
Como puedes ver, las Opcciones de Estancias traen Puntos de Opción (en amarillo), y las estancias de Créditos traen Puntos de Crédito (en verde.) Para que la Acción funcione, el número total de Puntos de Crédito debe ser igual o mayor que el número total de Puntos de Opción s.
Las Estancias de Crédito tienen un efecto negative: en este caso, la Estancia de Contrapartida agotará el enfoque. Mientras más alto sea su nivel, más Puntos de Crédito te brindará, y mayor Enfoque utilizará.
Una vez que tu Acción esté equilibrada, puedes confirmarlo dando un click en Aprende la Acción.
Perfecto! Ahora ya sabes cómo explorar y extraer materias primas. Además de éso, un buen recolector debe ser capaz de desarrollar sus propias técnicas de extracción y exploración, y como pronto te darás cuenta, que eso es vital. Utiliza todas las técnicasd de exploración que has aprendido para crear tu propia ténica.
Con esta técnica tendrás que ser capaz de encontrar materiales de fina calidad, porque tu próximo objetivo será traerme qué cosa? Materias primas de fina calidad.... bien hecho! Tendrás que encontrar para mí Semillas de Sarina Fina y Ámbar de Hachis Fino, todos ellos de fina calidad. Encontrarás todo eso a unos cuantos metros al norte del campamento, utiliza tu brújula y vas a estar bien. Correcto, ya he dicho demasiado, depende de ti ahora hacerle frente! Ponte a trabajar!
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Eres un discípulo muy listo, me alegra verlo. Aprendes rápidamente, eso es bueno. Entonces vamos a continuar, no tiene sentido detenerse cuando lo estamos haciendo tan bien. Para la próxima lección vas a tener que conseguir 50 m de Depósito de la Técnica de Rastreo, a menos que ya la tengas. Regresa a verme una vez que la hayas conseguido.
El arte de la recolección #4
Aprende cómo encontrar un depósito de materias primas.
En búsqueda de depósitos
Los 50 m de Depósito de la técnica de Reastreo te permite encontrar depósitos de materias primas en un radio o gama de 50 metros.
Dar un click en esta acción una vez que has iniciado el rastreo. Aparece algo de texto dándote la distancia entre tú y el depósito más cercano. No se proporciona la dirección, pero a medida que te desplazas verás rápidamente si te estás alejando o acercándote a la fuente. Al principio sólo tienes que dar un click en este otra vez.
Una acción de Rastreo, como una acción de Exploración, puede tener opciones diferentes atribuidas a esta. Para hacer esto, tienes que editarlo como lo hiciste para tu acción de Exploración. Por ejemplo, agrega la opción de Exploración Sólo para Materias de Fina Calidad de tu acción de Rastreo. La acción que has creado sólo encontrará fuentes de materiales de fina calidad.
Bien, con eso verdaderamente vas a poder ser independiente. Como te dije, no puedes encontrar materias primas en todas partes, especialmente si no estás buscando un material específico. Déjame ponerte un ejemplo: imagina que estás en una isla ENORME, y que en algún lugar en esta isla existe una diminuta, minúscula, ridícula pequeña fuente, y que tu, desafortunadamente, tu no tenías la menor idea de donde está. Qué haces?
El primer método, también conocido como el método de los Fyros, consiste en gritar, lanzando tu pico al suelo y luego sacrificar algún desafortunado Yubo que pase por ahí, para apaciguar tu rabia. La efectividad de éste método es altamente debatido.
El Segundo método, mejor conocido como el método de los homins que perdieron sus sentidos, consiste en dividir toda la isla y explorar cada dos metros. Es un método estándar que, admito, puede tener resultados. Pero necesitas ser muy paciente y muy motivado.
El tercer método, o el método de los homins que finalmente entraron en razón, consiste en utilizar la técnica que acabas de aprender: Rastreo de Depósitos! Simple, rápido y efectivo.
El Rastreo de Depósitos no tiene nada que ver con la Exploración, esta técnica no traerá nuevas fuentes de materias primas hacia la superficie. Esto solo te permite encontrar un depósito.
Es hora de ponerte a prueba. Cerca del campamento, a menos de cien metros pasadas las barreras, hay un Ámbar de Zun Fino depósito. El depósito no es muy grande, pero con tu nueva técnica no deberías tener ningún problema en encontrarlo. Por lo que deseo que me traigas una muestra de Ámbar de Zun Fino. Ya puedes comenzar, y buena suerte!
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Excelente! Estaba un poco preocupado que hayas recurrido al método de los Fyros. Pero obviamente te las has arreglado realmente bien. Dado tu progreso vamos a ser capaces de incrementar el nivel de dificultad de tus misiones, y comenzar a buscar por materiales más interesantes.
Las ruinas Destrozadas #1
Ve en busca de las mejores materias primas, pero ten cuidado de los peligros!
Acciones de Extracción
Puedes editar y cambiar una acción de Extracción tal y como puedes hacerlo con una acción de Exploración. Sin embargo, la acción de Extracción tiene una peculiaridad. Requiere de tres estancias sin las cuales no puede funcionar: la Estancia develocidad, la estancia de Cantidad y la estanza de Calidad.
La estancia de Velocidad determina la rapidez con que la acción se lleva a cabo. Mientras más elevada sea la Velocidad de la extracción, mayor será la cantidad de material que serás capaz de sacar de una fuente en el tiempo disponible para tí.
La Cantidad de estancias determina la cantidad de materias primas que puedes remover con cada golpe del pico. En cuanto a la Velocidad, cuanto mayor sea la Cantidad de extracción, más materias primas serás capaz de remover de una fuente en el tiempo disponible para tí.
La Calidad de la estancia determina la máxima calidad de las materias primas que serás capaz de recolectar. Pero recuerda, que una fuente de materias primas tiene su propio límite de calidad que no puede ser excedido, sin tener en cuenta el nivel de tu acción de Extracción. Como regla genera, la máxima calidad de una fuente depende de la región en la que esta fue encontrada.
Cada una de estos tres efectos existen en dos formas: Suave y Perjudicial. Al mismo nivel, un efecto perjudicial será menos costoso que un efecto Suave en terminus de puntos de acción, pero dañará la fuente más rápidamente.
Ahora serás capaz de explorar una nueva región: Ruinas Destrozadas. Por todas las ruinas de la antigua ciudad de Silan, podrás encontrar muchas fuentes de materias primas mejores de las que hasta ahora has sido capaz de extraer. Pero no solo se trata de encontrarlas; también tienes que ser capaz de extraerlas. Si no tienes lo que necesitas, ve a ver al entrenador, él te entrenará la técnica apropiada.
Oh, casi olvido un pequeño detalle, nada importante, pero es mejor que te lo deje saber. Hay algunas personas desagradables en el área que carecen ligeramente en el departamento de la Amistad: los Javings y los Gingos. Si te acercas a ellos, si te acercas demasiado, no vacilarán en atacarte. Por lo que a menos que hayas construído bíceps y algo con lo cual partir cráneos, te aconsejo que seas muy cuidadoso y aprendas cómo aprender a zigzaguear entre áreas peligrosas. O de lo contrario te puedes buscar algunos escoltas musculosos para protegerte.
Hay que ir, éso es todo. Ahora sólo tienes que dirigirte hasta allá y encontrarme algunos materiales de calidad adorables, que tendrá a tus compañeros de cosecha babeando. Encontrarás todo lo que necesitas en las ruinas de la ciudad de Silan.
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Buen trabajo. Puedes quedarte con tu botín; haz lo que quieras con esto.
Las ruinas Destrozadas #2
Emprende la búsqueda de un Tesoro al explorar las ruinas.
Te he dicho ya sobre la espantosa suerte de la ciudad de Silan? No, bien ya es hora de que lo haga. Hace mucho tiempo, cuando los refugiados homins emergieron de las Primeras Raíces... en realidad, quizás no sepas porqué los homins emergieron de las Primeras Raíces, ni porqué fueron ahí en primer lugar?!
Bien, comencemos desde el principio. Hace mucho, muchísimo tiempo, los homins vivían muy felices cuando esos Fyros grandes y musculosos, de cerebros diminutos tuvieron la brillante idea de ir a hacer trampas y estafas en las entrañas de Atys. A decir verdad, no sé realmente qué es lo que estaban buscando, pero sé lo que encontraron: la peor plaga que jamás hayamos conocido, los Kitin. Los Kitin, un montón de criaturas sanguinarias, realmente no se sentían como para hacerse amigos de los homins, por lo que hordas de ellos surgieron de las afueras de las profundidades de Atys, a través del hoyo abierto por los Fyros.
Ahí fue cuando las cosas empezaron a ponerse serias. Los homins fueron rastreados implacablemente y sacrificados por los Kitin. Los sobrevivientes huyeron hacia las Primeras Raíces y se escondieron. Muchos de ellos siguieron pereciendo. Los homins sobrevieron lo mejor que pudieron por años hasta el día que descubrieron la nuevas tierras, lejos de aquellas de las que huyeron. La primera tierra a la que emergieron fue esta isla.
Desde entonces, un flujo continuo de refugiados ha seguido sus pasos. Cuando los Matis llegaron aquí tenían prisa por construir una nueva ciudad. Por supuesto, ya que está en su naturaleza querer hacer más que todos y más rápido, trataron de instalar un sistema que les trajera grandes cantidades de materias primas, sin siquiera levantar un dedo. Ahí fue cuando tuvieron la brillante idea de transformar a las plantas en extractores naturales, una brillante idea que se volvió contra ellos, y convirtió su ciudad en ruinas.
Una historia algo trágica, que te cuenta la verdad, me hace reir en vez de llorar. Los Matys están locos; creen que son mejores y más inteligentes que nadie. Muchos de ellos aún no pueden admitir que su experimento fue un error. Además, en el pasado los Matis esclavizaron a mi pueblo. Por lo que yo no les daría el honor de sentir lástima por la terrible suerte de su ciudad.
Para ellos esto es una tragedia, para mi es un golpe de suerte porque aquellas ruinas están todavía rebosantes de tesoros olvidados. Así que es el momento para que te des a la caza del Tesoro, verás nada es más excitante. Ve y husmea cerca de las ruinas y roba todo lo que puedas.
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Qué objeto más magnífico! Debo admitir que los Matis son realmente hábiles en los oficios. Esto merece una buena recompensa. Toma esto.
Las ruinas destrozadas #3
Explora la torre de la Altura Síndica.
Excelente, vamos a continuar explorando el resto de Silan. Todavía hay muchas cosas por robar de esos traidores Matis. No nos privemos a nosotros mismos. Esta vez me gustaría que fueras nuestro explorador. Cuando Silan estaba todavía habitable, un gran torre dominaba la ciudad: el Salón del Trono. Ahí es donde los altos poderes de los Matis dictaron sus sentencias. A decir verdad, realmente no me importa lo que hicieron, pero yo considero que un edificio como ese debe haber contenido algunos preciosos tesoros, y que ahora eso es muy interesante.
Y donde obtienes los tesoros, obtienes el pillage. Sin embargo, realmente no sé lo que queda de la torre. Con un poco de suerte las bases se han mantenido, lo que significa que no todo ha sido enterrado. La torre, o al menos lo que queda de esta, está al norte de la ciudad. Ve hasta ahí para ver en qué condiciones se encuentra, y luego regresa y me lo cuentas. Ten cuidado, es una área peligrosa.
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Dappers, muchos dappers! Seremos capaces de llenar nuestros bolsillos con dappers. Qué noticias más maravillosas! Has hecho un buen trabajo. Gracias, Gracias Jena, y gracias a los Matis por todos sus bellos tesoros que vamos a ser capaces de recoger. No hay mejor trabajo que el de un explorador, y también no hay trabajo más lucrativos.
El cosechador alegre #1
Reune materiales específicos en un área peligrosa.
Te has probado a ti mismo, y eso es una buena cosa. Tengo más que suficientes exploradores principiantes movitados, realmente más de los que yo supiera qué hacer con ellos. El problema es que necesito a alguién competente. De hecho, eso no es realmente un problema desde que tu eres realmente lo que estoy buscando.
Ya te he conmentado sobre Silan y el trabajo que los Matis llevaron a cabo con las plantas. Incluso, nosotros también llevamos a cabo experimentos en plantas que trajimos desde lejos. La diferencia entre nosotros y los Matis, es que siempre tuvimos presente no hacerlo delante de nosotros, en nuestro hogar. Realizamos nuestros experimentos en una isla desolado y aislada al noroeste de aquí.
Nos encontramos con un problema también: nuestro suelo de experimentación fue invadido por los Crays. Por lo que ahora es difícil para nosotros llegar ahí. Te voy a pedir que vayas ahí y me traigas unas muestras de nuestro trabajo: Hojas Muertas Simples, y sé que estarás más que feliz de poder ayudar. Gracias, muchas gracias.
Quizás estás pensando que esta misión va a ser peligrosa por la presencia de los Crays. No te preocupes, mientras no los provoques los Crays no te atacarán. Dicho esto, tengo un pequño para ti que te puede ahorrar muchos problemas. Si llegas a ser atacado por un Cray, salta al agua, puedes estar seguro que no te seguirán.
Además, existe una técnica que puedes obtener de tu entrenador que se llama Poder de Aceleración y que hace correr muy pero muy rápido esta puede ser muy útil para ti. Ya puedes comenar, buena suerte, prueba y regresa en una sola pieza!
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No sólo encontraste las Hojas Muertas Simples, pero también has vuelto en una sola pieza. Honestamente, no creía que fueras lo suficientemente loco como para ir ahí. Creo que Jena debe estarte vigilando siempre.
El cosechador alegre #2
Ve y contamina a las manchas de Goo.
Has notado la presencia de un grupo de bandidos en el norte de nuestra pequeña isla? Ellos son los Clorogoos, están locos. Infectan con Goo plantas como la Slaveni o la Cratcha y luego las recolectan los resultados y se inyectan ellos mismos con esto durante rituales espantosos! En caso que no sepas, el Goo es un mal que está contaminando Atys. Progresa lentamente, pero no podemos detenerlo. Estos bandidos, los Clorogoos, están arruinando la región, atacan a cualquiera que tiene la mala idea de aventurarse por ahí, son una verdadera amenaza. Además, infectan a los desafortunados que toman como prisioneros con su maldita droga. No te dire en qué estado terminan.
De todos modos, no creo que seremos capaces de enfrentarnos con ellos en una lucha, pero conozco una forma para arruinar sus vidas. Y te estoy entregando esta misión a ti... qué honor! Tienes que encontrar manchas de Goo cerca de su campamento y luego vertir un poco de nuestra mezcla: es un producto que utilizamos para secar nuestras mezclas. Sólo unas gotas son suficientes para contaminar al Goo. Así que hazme un favor y acaba con este frasco entero, no podrán utilizar su droga más.
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Funcionó? Asombroso!! Probablemente no es suficiente para librarnos de ellos, pero al menos imaginármelos frente a un goo inutilizable me causa una buena carcajada!
Has hecho mucho por nosotros los Trykers, y ha sido un inmenso placer para mi trabajar contigo y enseñarte lo que yo sé. Acepta este modesto regalo por todos tus esfuerzos, es lo último que puedo hacer por ti.
Aquí es donde nuestros caminos se separan, pero no estoy preocupado por ti, creo que llegarás a ser un gran cosechador. No pieradas tu curiosidad o tu coraje y llegarás lejos. Correcto, basta ya de despedidas desgarradoras o voy a estallar en lágrimas otra vez. Sigue, ya puedes comenzar.
Ah, lo olvidaba, deberás ir a ver al Karavan, estoy seguro que tendrán algunas misiones interesantes para ti.